Machine Games, el estudio sueco detrás de la serie Wolfenstein y del reciente Indiana Jones y el Gran Círculo, aclamado por la crítica, ha informado de un modesto margen neto del 6% para 2024.
El informe financiero fue descubierto por Timur222 y compartido por Derek Strickland de TweakTown en X el 20 de julio. Según las finanzas de 2024, Machine Games registró unas ventas netas de 44,325 millones de dólares y un beneficio neto de 2,679 millones de dólares.
2024 ha sido un año de vacas flacas para el estudio first-party de Xbox, que fue elogiado por su increíble Ray-Tracing y su precisión visual a la hora de representar En busca del arca perdida en su secuencia de introducción.
Sin embargo, el informe financiero no denota exactamente el éxito o la falta del mismo de ningún proyecto o juego específico desarrollado por Machine Games. Esto se debe a que Machine Games es una filial de ZeniMax Media, propietaria de todo lo que está bajo el paraguas de Bethesda, incluyendo Arkane, BGS, id Software y ZeniMax Online.
La contribución a los ingresos deIndiana Jones y el Gran Círculoen el informe financiero de 2024 es un poco turbia, teniendo en cuenta que el juego debutó en Xbox Game Pass el primer día, lo que tiende a reducir las ventas directas. Según el informe, los gastos de explotación fueron de 41,53 millones de dólares, lo que deja poco margen de maniobra para los beneficios en una industria en la que los presupuestos de desarrollo pueden superar fácilmente los 100 millones de dólares.
En comparación, Machine Games alcanzó un pico de ventas netas de 49,1 millones de dólares en 2021, lo que significa que 2024 fue un paso atrás a pesar de ser un gran lanzamiento AAA. El margen de ingresos del 6% del estudio palidece en comparación con otros gigantes de la industria como Nintendo, que declaró un beneficio del 30% sobre unos ingresos de 11.600 millones de dólares en el año fiscal de 2024.
Con más de 9.100 despidos en Microsoft recientemente, son previsibles nuevos recortes. Los márgenes importan más que nunca, y es probable que aumente la presión sobre los múltiples desarrolladores que trabajan bajo el brazo Xbox de Microsoft, incluso cuando los informes indican que se están haciendo comparaciones con el segmento de negocio Azure de Microsoft, más rentable.
Aunque ZeniMax Media opera con una interferencia limitada de Microsoft en lo que se refiere al mantenimiento de sus libros y a las decisiones de personal, las cancelaciones de proyectos y los cierres de estudios quedan inevitablemente en manos de Xbox y Microsoft, que se ha puesto en pie de guerra para maximizar la rentabilidad desde principios de 2025.
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