Cuando informamos anteriormente sobre Peakya era una experiencia cooperativa muy popular. Pero desde entonces se ha convertido en una especie de enigma indie, con informes recientes que indican que Peak ha superado en ventas a todos los demás juegos de pago de la tienda Steam, y ni siquiera está cerca.
Según los datos recogidos por GameDiscoverCo, Peak vendió 3,7 millones de unidades sólo en agosto de 2025, lo que le sitúa por delante de su competidor más cercano, Mage Arena, en 2,5 millones de unidades. En otras palabras, ha superado a Mage Arena en más de un 200%.
Los ingresos del vapor cuentan una historia diferente
Gran parte del éxito de Peak podría atribuirse a su precio razonablemente bajo de 7,99 dólares y al hecho de que es un juego relativamente accesible en general, ya que los requisitos mínimos del sistema exigen tan sólo una Nvidia GeForce GTX 1060 o una AMD Radeon RX 6600 XT.
Este bajo precio, sin embargo, significa que Peak se queda atrás en lo que respecta a los ingresos globales generados por sus desarrolladores, quedando en séptimo lugar -ganando 20,5 millones de dólares- en comparación con el resto de los juegos de Steam que más han ganado en agosto de 2025. La mayoría de los juegos más rentables son free-to-play, con Counter-Strike 2 en primer lugar con 154,8 millones de dólares, seguido de PUBG: Battlegrounds (56,7 millones de dólares), Battlefield 6 (52,6 millones de dólares), Apex Legends (23,5 millones de dólares) y Marvel Rivals (22,5 millones de dólares), que completan los cinco juegos con más ingresos de Steam en agosto de 2025.
Los gráficos de recuento de jugadores de SteamDB también reflejan las enormes ventas de Peak en agosto, ya que el número máximo de jugadores simultáneos del juego superó los 170.000 el 17 de agosto y estableció su récord histórico.
Será interesante ver cómo evoluciona el mes de septiembre, ya que en septiembre se lanzarán Borderlands 4 y Hollow Knight: Silksong - ambos juegos muy esperados, aunque en extremos totalmente opuestos del espectro. Se espera que Silksong tendrá un efecto desmesurado en las ventas de juegos indie, ya que el juego se lanzó sin apenas avisar a otros desarrolladores indie.
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