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El mod FSR 4 aporta mejor calidad de imagen que el FSR 3 en la RX 6800 XT de RDNA 2 con 114 FPS a 1440p Ultra en Cyberpunk 2077, pero hay una pega

Primer plano de la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6800 XT, con un diseño de refrigeración de triple ventilador y una cubierta plateada con la marca Radeon destacada. (Fuente de la imagen: AMD)
Primer plano de la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6800 XT, con un diseño de refrigeración de triple ventilador y una cubierta plateada con la marca Radeon destacada. (Fuente de la imagen: AMD)
Mods no oficiales están llevando el FSR 4 de AMD a las antiguas GPU Radeon RX 7000 e incluso RX 6000, pero los resultados son dispares. Las pruebas del YouTuber Daniel Owen en Cyberpunk 2077 demuestran que, aunque el FSR 4 ofrece unos efectos visuales más limpios que el FSR 3, hay más de una pega si quiere probarlo usted mismo.

Aunque FSR 4 funciona oficialmente con la Radeon RX 9000 mods no oficiales han hecho posible que el último FSR 4 funcione en GPU más antiguas de la serie RX 7000 e incluso RX 6000, insuflando nueva vida a las viejas tarjetas Radeon y ofreciendo esencialmente un aumento gratuito del rendimiento.

Sin embargo, esa no es toda la historia. FSR 3 ya funciona en las tarjetas de la serie RX 6000, lo que plantea la siguiente pregunta: ¿cuál es el beneficio de ejecutar FSR 4 en estas GPU? ¿Mejorará su rendimiento o podría disminuir?

Las primeras pruebas sugieren que la respuesta es un poco de ambas. En su último vídeo, el YouTuber Daniel Owen demostró que en títulos como Cyberpunk 2077, FSR 4 ejecutado en una Radeon RX 6800 XT produce unos efectos visuales más limpios que FSR 3, sobre todo con el follaje, los hologramas y otros detalles finos que suelen romperse con el reescalado temporal.

Comparación lado a lado de Cyberpunk 2077 ejecutándose a 1440p Ultra en una RX 6800 XT, mostrando TAA nativo, FSR 3 equilibrado y FSR 4 equilibrado. (Fuente de la imagen: Daniel Own vía YouTube)
Comparación lado a lado de Cyberpunk 2077 ejecutándose a 1440p Ultra en una RX 6800 XT, mostrando TAA nativo, FSR 3 equilibrado y FSR 4 equilibrado. (Fuente de la imagen: Daniel Own vía YouTube)

La contrapartida es que la mejora del rendimiento no siempre es tan fuerte. Por ejemplo, en el modo de rendimiento a 1440p, el FSR 3 impulsó las frecuencias de cuadro hasta unos 122 FPS frente a los 81 FPS del modo nativo, mientras que el FSR 4 alcanzó los 114 FPS, ligeramente por debajo, pero con una calidad de imagen mucho más cercana a la nativa.

En otras palabras, el modo de rendimiento de FSR 3 ofrece el mayor impulso, pero FSR 4 reduce la diferencia con unos efectos visuales que parecen más estables, aunque cueste unos pocos fotogramas por segundo.

La pega es que conseguir que FSR 4 funcione en estas GPU no es tan sencillo como instalar los últimos controladores. Owen explica que la versión 23.9.1 de los controladores permite que funcione la implementación INT8 filtrada de FSR 4, mientras que los controladores más recientes rompen la compatibilidad.

Modificar los controladores actuales es posible, pero conlleva riesgos como conflictos antitrampas y la pérdida de las nuevas optimizaciones específicas del juego. Para la mayoría de los jugadores, el downgrade sigue siendo el enfoque más seguro, aunque imperfecto.

Según Daniel, FSR 4 en una GPU RX 6000 puede proporcionar una calidad visual mejorada en comparación con FSR 3, con sólo una pequeña contrapartida de rendimiento. Esta versión, basada en una implementación INT8 filtrada, no es la versión pulida de FP8 disponible en RDNA 4, y aún pueden aparecer problemas como reflejos "chispeantes". Aun así, en muchos juegos demostró una calidad de imagen más estable que FSR 3. Puede ver el vídeo completo enlazado a continuación para comprobar las diferencias visuales entre FSR 4 y FSR 3 en acción.

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Anmol Dubey, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)