El PSSR 2.0 de PlayStation 5 utiliza la versión INT8 del FSR 4 de AMD que podría saltarse las GPU RDNA 2 y 3 de PC

AMD dio un gran paso en falso en los últimos días al filtrar la totalidad de las bibliotecas y el código fuente de FSR 4 a su repositorio de GitHub a través del proyecto AMD OpenGPU. Aunque la compañía lo retiró posteriormente de la red, los modders ya se habían dado cuenta.
Esto se debe a que los archivos contenían información sobre una versión INT8 de FSR 4, una compilación más ligera que podría ejecutarse en GPU RDNA 2 y RDNA 3 más antiguas; por ahora, AMD no tiene intención de lanzar FSR 4 para tarjetas Radeon más antiguas. Lo que resulta aún más sorprendente es que la PS5 y la PS5 Pro, basadas en RDNA 2, ejecutan una versión INT8 de FSR 4, que Sony denomina su solución de escalado ascendente "PSSR mejorada".
Los modders ya han sacado y parcheado la versión INT8 de FSR 4 para las tarjetas gráficas Radeon RX series 6000 y 7000
Para contextualizar, cuando AMD desveló por primera vez FSR 4, o FSR Redstone, la compañía dejó claro que estaba diseñado específicamente para sus últimas GPU RDNA 4 de la serie Radeon RX 9000. Ahora, la filtración del repositorio de GitHub pone de manifiesto que la iteración INT8 más ligera de FSR 4 podría ejecutarse eficazmente en las GPU RDNA 2 y RDNA 3, excluyendo de la tecnología a los usuarios de las series RX 6000 y RX 7000.
Sin embargo, esto no detuvo a los modders, que sacaron las librerías del repositorio antes de que AMD las retirara y empezaron a parchear sus juegos para llevar la compilación INT8 FSR 4 a las GPU de las series RX 6000 y RX 7000.
El PSSR actualizado de PlayStation 5, o PSSR 2.0, ejecuta la versión INT8 de FSR 4
Sony recibió y puso en marcha la versión mejorada de PSSR, que muchos llaman PSSR 2.0, en Resident Evil: Requiem. En una entrevista reciente, el principal arquitecto de sistemas de PlayStation, Mark Cerny, se sentó con Digital Foundry y explicó cómo se relaciona la nueva tecnología PSSR con AMD.
Mark Cerny habló de las diferencias técnicas entre FSR 4 y el nuevo PSSR. Dijo: "FSR Redstone y el nuevo PSSR tienen implementaciones algo diferentes debido al hardware subyacente, por ejemplo, FSR Upscaling utiliza coma flotante de 8 bits, y PSSR utiliza enteros de 8 bits"
Además, explicó que la tecnología de base sigue siendo la misma, pero el proceso de formación difiere para adaptarse a cada plataforma, es decir, PC y PlayStation 5. Y prosiguió:
"En la práctica, se utiliza el mismo modelo, pero se entrena con datos diferentes, por ejemplo, si se apunta a un upscaling fijo de 2:1, entonces los datos de entrenamiento utilizados son sólo para esa relación de upsampling, y ese entrenamiento diferente da como resultado parámetros diferentes... Al no ver demasiada diferencia en los resultados, los distintos sabores en el upscaling FSR actualizado son realmente bastante parecidos al nuevo PSSR."
Esto es más o menos la confirmación de que el PSSR 2.0 en la PS5 Pro está ejecutando efectivamente la versión INT8 del FSR 4 que AMD filtró en sus bibliotecas de GitHub. Para empeorar las cosas, AMD ha guardado silencio sobre el asunto, y parece que Team Red no traerá FSR 4 a las GPU Radeon más antiguas, lo que hace que la compra de una GPU de la serie RX 9000 sea posiblemente la única forma segura de obtener compatibilidad oficial con FSR 4 de Team Red.
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