El 27 de junio, el desarrollador Mundfish ofreció a Wccftech un primer vistazo en profundidad a The CUBEsu próximo shooter multijugador en línea. Ambientado en el mismo universo que Atomic Heart, el ambicioso MMO pretende destacar con innovaciones técnicas, un mundo dinámico y apoyo a largo plazo. Hasta ahora, sin embargo, la comunidad se mantiene escéptica.
Un cubo como origen de un mundo MMO
Según el jefe del estudio, Robert Bagratuni, la idea de El CUBO comenzó con una llamada telefónica y unos cuantos bocetos geométricos en un bloc de notas. Ese momento despertó el concepto de un espacio en forma de cubo que cambia constantemente, una idea que él y el cofundador Oleg Gorodishenin desarrollaron en cuestión de horas. Lejos de ser un simple spin-off, el juego es un MMO independiente ambientado después de los acontecimientos de Atomic Heart, y se espera que se vincule a Atomic Heart 2 en el futuro.
Un shooter con ambición técnica y enfoque multijugador
En el núcleo de The CUBE se encuentra un sistema de renderizado dividido hecho a medida y diseñado para mover y rotar miles de objetos del juego - o "baldosas" - en tiempo real, una característica crucial para su mundo siempre cambiante. La arquitectura servidor-cliente del juego separa la física del movimiento, el renderizado y la sincronización, lo que permite transiciones suaves y efectos de gravedad dinámicos. La tecnología se ejecuta en una versión modificada de Unreal Engine 5, y el equipo ya está preparando una solicitud de patente.
Jugabilidad mezcla de MMO, shooter y dungeon crawler
Los jugadores pueden esperar una experiencia híbrida que mezcla la progresión al estilo MMORPG con una jugabilidad de shooter de ritmo rápido. Los personajes personalizables, las búsquedas y las misiones dinámicas están diseñadas para garantizar un compromiso a largo plazo, con un fuerte enfoque en el PvE. El PvP también estará disponible en zonas designadas -incluyendo elementos de extracción-, aunque el juego no seguirá los formatos tradicionales de battle royale.
Se hace especial hincapié en las "zonas de mazmorras" del juego, zonas desafiantes que se vuelven cada vez más surrealistas y extrañas cuanto más se adentran los jugadores. Para fomentar el compromiso a largo plazo, el equipo planea ofrecer eventos regulares, nuevas misiones y un modelo de servicio en vivo en continua evolución. Aún no se ha decidido si The CUBE adoptará un modelo de precios free-to-play o premium.
Los usuarios de Reddit expresan su preocupación por el doblaje, el sexismo y la dirección del juego
En Redditlas reacciones siguen estando mayoritariamente marcadas por el ridículo y la decepción. Los críticos destacan los diseños de personajes excesivamente sexualizados y el débil doblaje como principales preocupaciones. Mientras que los personajes masculinos aparecen con armaduras prácticas y realistas, algunos personajes femeninos aparecen con atuendos considerados innecesariamente reveladores. El trabajo de doblaje se describe con frecuencia como poco pulido o amateur. En términos más generales, prevalece una sensación de escepticismo: muchos temen que The CUBE pueda convertirse en otro título visualmente ambicioso que, en última instancia, se quede corto en cuanto a jugabilidad. La confianza en el desarrollador Mundfish sigue siendo vacilante, especialmente a la luz de la recepción desigual de Atomic Heart.
A fin de cuentas, The CUBE tiene potencial para hacerse un hueco como ambicioso híbrido de género, que combina ideas frescas con profundidad técnica, siempre que la jugabilidad esté a la altura de su ambición visual. Una versión de prueba jugable será el siguiente momento crucial para que Mundfish demuestre su valía y vuelva a ganarse la confianza de la comunidad. Aunque aún no hay fecha oficial de lanzamiento, Steam indica que es posible que se anuncie pronto.
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