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El parche 7.3 de Linux multiplica por siete el FPS mínimo en los juegos que se ejecutan en hardware antiguo

La imagen muestra a una persona jugando a Minecraft en un ordenador.
ⓘ Alexander Kovalev via Pexels
Es probable que las mejoras del programador de Linux 7.3 den un nuevo impulso al hardware de videojuegos más antiguo.
Los jugadores de Linux que dispongan de hardware de gama baja se alegrarán de saber que la actualización del programador de Peter Z por fin ha llegado a Linux 7.3. Esto supone mejoras considerables en la gestión de fotogramas, especialmente en hardware de la clase «potato».

El núcleo de Linux 7.3 incorporará una revisión del programador destinada precisamente a mejorar el rendimiento en los videojuegos. A juzgar por los resultados obtenidos, la actualización parece ser todo un éxito.

Las actualizaciones del programador ya se han integrado en Linux 7.3, con el objetivo específico de potenciar el rendimiento en los videojuegos en equipos de especificaciones más modestas, incluidos, y especialmente, los productos de generaciones anteriores.

El parche, cortesía del colaborador Peter Zijlstra, funciona reestructurando la forma en que se distribuye la ponderación de programación de los cgroups. 

Técnicamente hablando, modifica el EEVDF para que se base en una única cola de ejecución en determinadas situaciones de cgroup. Esto, a su vez, reduce la fluctuación en la reprogramación, que históricamente ha tenido un efecto bastante adverso en el ritmo de los fotogramas en hardware de gama baja y de la generación anterior.

Como se ha mencionado anteriormente, los resultados son bastante impresionantes. Al realizar las pruebas en un sistema equipado con lo que ahora parece una prehistórica CPU Intel Sandy Bridge (Core i7 2600K) combinada con una GPU AMD Radeon RX 580 Polaris, la mencionada lógica de programación mejorada mostró prometedoras mejoras en las pruebas de rendimiento bajo cargas pesadas.

Tal y como ha señalado Phoronix, el FPS mínimo pasó de 4 a la impresionante cifra de 29, mientras que el FPS medio aumentó de 47,5 a unos 59,2, un valor mucho más jugable. Como era de esperar, las frecuencias de fotogramas máximas se mantuvieron prácticamente iguales, en torno a los 83 u 84 FPS.

Los tiempos de fotograma también experimentaron un aumento considerable, como puede deducirse de la siguiente imagen:

El nuevo parche del núcleo aporta impresionantes mejoras de rendimiento al hardware de generaciones anteriores.
ⓘ Phoronix
El nuevo parche del núcleo aporta impresionantes mejoras de rendimiento al hardware de generaciones anteriores.
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Sambit Saha, 2026-08-20 (Update: 2026-08-20)