¿Podrían la PS6 y la Xbox Helix sufrir una caída brusca de precios? Los analistas prevén una bajada del 38 %.

A muchos aficionados a PlayStation no les supondría ningún problema esperar hasta 2030 para la PS6, y una de las principales razones es el precio previsto. Dado que los costes de hardware siguen aumentando, existe la preocupación de que Sony pueda fijar un precio de cuatro cifras para su próxima consola. La situación parece similar en el caso de la próxima Xbox de Microsoft, que se está desarrollando bajo el nombre de «Project Helix». La empresa de estudios de mercado Ampere Analysis ha analizado ahora qué repercusiones podría tener un precio de este tipo.
El escenario parte de la hipótesis de que la PlayStation 6 y la Xbox Helix se lancen en 2028 como consolas tradicionales de nueva generación con un precio de 1.000 dólares cada una, ofreciendo principalmente un mayor rendimiento y mejores gráficos que sus predecesoras (la PS5 está disponible actualmente por 650 dólares en Amazon). Según Ampere Analysis, las ventas combinadas de ambas consolas podrían ser hasta un 38 % inferiores durante sus primeros cinco años en comparación con las de sus predecesoras. Para 2031, Ampere prevé un mercado que sería 3.4 mil millones de dólares —o un 12 %— más pequeño de lo que sería con un precio de lanzamiento de 700 dólares.
Los aficionados consideran que las estimaciones son optimistas
A la comunidad de Reddit no le sorprenden en absoluto estas conclusiones. Por el contrario, muchos usuarios consideran que incluso la caída prevista del 38 % es optimista y esperan que las ventas se reduzcan de forma mucho más acusada con un precio de 1.000 dólares. Para algunos, lo máximo que estarían dispuestos a pagar ya ronda los 600 a 700 dólares. Un gran número de usuarios afirma que, a tales precios, simplemente seguirían utilizando su consola actual o se pasarían directamente a un ordenador para videojuegos.
Los analistas señalan que solo hay tres formas de evitar un precio de cuatro cifras
Ampere Analysis ve tres posibles soluciones para Sony y Microsoft. Ambos fabricantes podrían retrasar la transición generacional más allá de 2028 y esperar que, para entonces, los precios del hardware hayan bajado. Como alternativa, podrían subvencionar el hardware en mayor medida y compensar los costes a través de los juegos, las suscripciones o nuevos modelos de monetización.
Como tercera opción, Ampere sugiere un concepto de consola diferente en el que el rendimiento y unos mejores gráficos ya no sean los principales argumentos de venta. Por ejemplo, nuevos formatos o casos de uso podrían hacer que la actualización resultara más atractiva sin requerir necesariamente un hardware de gama alta extremadamente caro. Microsoft ya parece estar avanzando en esta dirección con el Proyecto Helix, que podría ser un híbrido entre PC y consola.
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