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El port no oficial de Tomb Raider para Nintendo 64 por fin se hace realidad después de 30 años

Una captura de pantalla de Tomb Raider 1 ejecutándose en PC
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Una captura de pantalla de Tomb Raider 1 ejecutándose en PC
Casi 30 años después de que se cancelara la versión de Tomb Raider para Nintendo 64 planeada por Core Design, un desarrollador homebrew conocido como Snake ha mostrado un port en fase de desarrollo que funciona en el hardware de N64 a través del Analogue 3D. Construido desde cero utilizando el método de descompilación TRX junto con libdragon y Tiny3D, el proyecto supuestamente implementa la mayor parte del juego completo pero aún se enfrenta a importantes fallos y limitaciones de rendimiento, sin fecha de lanzamiento ni distribución de ROM confirmada.

Casi tres décadas después de que se desecharan los planes para un port oficial de Tomb Raider para Nintendo 64, un desarrollador homebrew se encargó de llevar el juego original de Tomb Raider de 1996 a la consola doméstica de 64 bits de Nintendo.

El 13 de abril, el YouTuber Snake publicó una demo de cinco minutos de TombRaider en la que se muestra una versión en desarrollo de Tomb Raider ejecutada en la Analogue 3D con la configuración de overclocking "Unleashed" activada. En el vídeo, mostraban a Lara Croft explorando la Mansión Croft, navegando por el nivel inicial y el Palacio Midas.

Aunque se trata de un port en desarrollo, el hecho de que el título completo de Tomb Raider en 3D vaya a hacer pronto su debut no oficial en la Nintendo 64 se antoja como un sueño largamente incumplido para muchos fans de la serie original.

Un esfuerzo de código abierto

Por lo que sabemos hasta ahora, el desarrollador Snake está construyendo el port desde cero utilizando herramientas de código abierto. Están utilizando el método de descompilación TRX de Lost Artefact, una reimplementación de código abierto de Tomb Raider I y II que ya incluye numerosas correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida.

En cuanto al aspecto técnico del port, Snake está utilizando la biblioteca gráfica Tiny3D para N64 sobre libdragon. En la descripción del vídeo, Snake explica el progreso actual del port de Tomb Raider para Nintendo 64 y afirma:

"Todo el juego está prácticamente implementado, aunque todavía hay numerosos bugs y problemas de renderizado y rendimiento. El rendimiento flaquea especialmente en los niveles con grandes áreas. Casi todo el juego cabe actualmente en el cartucho, incluida toda la música y la mayoría de las FMV"

Resulta bastante impresionante que Snake haya conseguido hacer caber un juego de 600-700 MB pensado originalmente para la Sega Saturn, MS-DOS y más tarde para la PlayStation 1 en un pequeño cartucho de 64 MB de la N64.

Sin embargo, el proyecto dista mucho de estar completo, y Snake señala que queda mucho trabajo de pulido. Por ahora, sólo funciona bien con ajustes overclockeados en la Analogue 3D. Además, Snake no ha mencionado una fecha de lanzamiento o si incluso se compartirá una ROM descargable. Aun así, Snake está haciendo historia. historia.

A principios de los 90, Core Design estaba desarrollando un port oficial de Tomb Raider para N64. En entrevistas anteriores, los antiguos desarrolladores reconocieron que el equipo estaba preparado para llevar a Lara Croft a Nintendo 64, pero nunca recibieron los kits de desarrollo a tiempo. Más tarde, Sony consiguió un acuerdo de exclusividad para la secuela, lo que provocó que se descartara el port para N64.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)