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A EA le sale el tiro por la culata con su mandato de IA generativa mientras los desarrolladores arreglan el desaguisado de la IA

Banner de Electronic Arts. (Fuente de la imagen: EA, editado)
Banner de Electronic Arts. (Fuente de la imagen: EA, editado)
Un nuevo informe ha sugerido que EA está teniendo problemas con su implementación de la IA en el desarrollo de juegos. Su chatbot interno de IA está cometiendo errores que los desarrolladores están teniendo que subsanar en tiempo de la empresa.

Tras la compra de EA por 55.000 millones de dólaresla compañía ha estado explorando integraciones de IA más profundas con el fin de reducir personal. Su chatbot generativo interno, ReefGPT, se presentó el año pasado con la capacidad de convertir texto en renders en tiempo real. Ahora, parece que este mandato de la IA no ha funcionado para la empresa, ya que está teniendo que dedicar más recursos a limpiar el desorden dejado por la IA.

Citando un informe de pago de https://www.businessinsider.com/inside-ai-divide-roiling-video-game-giant-electronic-arts-2025-10 de Business Insider, Tweaktown afirma que hay fricciones entre los desarrolladores y la dirección de EA. Al parecer, ReefGPT es poco eficiente a la hora de generar código y está cometiendo errores que están causando problemas a los desarrolladores. Añade que algunas fuentes han llegado a afirmar que está creando "alucinaciones" que los desarrolladores están teniendo que arreglar manualmente.

Dado que esta reparación activa tiene que producirse en tiempo real, los trabajadores tienen que dedicar sus horas de trabajo a cuidar estas herramientas experimentales de IA. Al parecer, esto está costando más a la empresa, en lugar de reducir los gastos.

Lo más preocupante es que todo esto no hace más que entrenar a la IA para que sea mejor, acercándola a su objetivo final de sustituir a los desarrolladores humanos. EA ha estado imponiendo agresivamente el uso de la IA, según el informe, y también fue criticada a principios de este año por hacer que los actores de doblaje entrenaran a las herramientas generadoras de voz. Lo mismo ocurría con los artistas de videojuegos, como señalaba el informe del Financial Times de principios de este año.

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Vineet Washington, 2025-10-24 (Update: 2025-10-24)