El reescalado de imagen automático SR NPU brilla en la ROG Xbox Ally X, parece que va a sobrealimentar las consolas portátiles en general

Aunque las técnicas de escalado de imágenes como AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) y Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) son magníficas, siguen teniendo el obstáculo de la adopción por parte de los desarrolladores. Los desarrolladores tienen que incorporar manualmente la compatibilidad con FSR y DLSS en cada juego para garantizar la mejor calidad de imagen y rendimiento. Naturalmente, muchos títulos antiguos no disponen de FSR y/o DLSS. Microsoft está trabajando para cambiar esto a través de la Super Resolución Automática (Auto SR).
Auto SR es una función de reescalado de imagen para todo el sistema operativo que está en fase de desarrollo y que aterrizará en el futuro para el público en general. En teoría, Auto SR funciona para todos los juegos y no requiere ninguna intervención del desarrollador. Además, se ejecuta en la NPU, con lo que la GPU queda libre para manejar otras cargas de trabajo. Así que, en teoría, Auto SR puede proporcionar un aumento de la calidad de imagen a cualquier juego sin afectar al rendimiento de la GPU.
Actualmente, Auto SR sólo está disponible como vista previa para Xbox Insiders y se puede utilizar en la Asus ROG Xbox Ally X impulsado por el AMD Ryzen Z2 Extreme. ETA Prime ha hecho exactamente eso, dándonos una mirada adecuada al potencial de Auto SR. Recomendamos encarecidamente echar un vistazo al vídeo completo enlazado a continuación, ya que aquí sólo hablaremos de la calidad de imagen y el rendimiento de Auto SR.
Rendimiento de Auto SR en diferentes juegos AAA
Comenzando con Cyberpunk 2077, ETA Prime informa que la ROG Xbox Ally X puede ejecutar el juego a más de 60 FPS utilizando Auto SR para escalar la resolución nativa de 720p con el preajuste de gráficos Steam Deck a 1080p. Auto SR tiene una penalización de FPS, ya que Cyberpunk 2077 funcionaba mejor sin él. Sin embargo, esta penalización dio como resultado una calidad de imagen que compite con la resolución nativa 1080p.
La penalización de rendimiento de Auto SR también plantea un punto interesante: si Auto SR se ejecuta completamente en la NPU, el juego teóricamente debería funcionar mejor o al mismo nivel y no peor.
ETA Prime muestra que, sin Auto SR, la NPU no hace ningún trabajo. Esto significa que no requiere ninguna energía del presupuesto de energía disponible. Con Auto SR, la NPU necesita algo de energía, lo que resta del TDP total disponible para la CPU y la iGPU. Esto resulta en frecuencias de reloj reducidas tanto en la iGPU como en la CPU en el Ryzen Z2 Extreme que funciona con un TDP de 35 W.

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Pasando a la calidad de imagen, el vídeo de ETA Prime sitúa Auto SR entre las salidas nativas 720p y 1080p. La calidad de imagen de Auto SR Cyberpunk 2077 es mucho mejor que la nativa 720p. Se sitúa en el entorno de la salida nativa 1080p con un 12,5% más de rendimiento a 56 frente a 63 FPS.

En el preajuste gráfico "Ultra", la diferencia entre el rendimiento nativo de 1080p en Cyberpunk 2077 y el Auto SR de 720p aumenta hasta el 30,6%. Esto demuestra que Auto SR es una buena forma de compensar el golpe de rendimiento de los ajustes gráficos elevados.

En God of War Ragnarok con gráficos "Equilibrados", Auto SR permite un promedio de 57 FPS mientras escala 720p a 1080p. Por el contrario, el Ryzen Z2 Extreme dentro de la ROG Xbox Ally X sólo puede ejecutar el juego a 40 FPS a 1080p nativos.
Por último, en Mito Negro: Wukongla ROG Xbox Ally X puede gestionar 66 FPS de media utilizando Auto SR para escalar 720p a 1080p, con ajustes gráficos "Bajos". En el mismo escenario, una salida nativa a 1080p reduce los FPS medios a 51 FPS. Por tanto, Auto SR aumenta el rendimiento en un 29,4%. Un delta de rendimiento similar se observó en Red Dead Redemption 2.
En definitiva, Auto SR parece ser una forma bastante buena de aumentar la calidad de imagen/rendimiento de los juegos. El hecho de que pretenda funcionar para todos los juegos DirectX 11/12 es algo importante y debería ayudar a consolas de juegos portátiles enormemente, incluida la rumoreada Project Helix Xbox consola portátil.






