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Este dispositivo portátil Strix Halo de 1.500 dólares ejecuta Cyberpunk 2077 en SteamOS a 1080p Ultra, 45 W, con una puntuación de 71 FPS - así es como se compara con el rendimiento de Windows 11

PC de juegos portátil GPD Win 5 con SteamOS, mostrando Marvel's Spider-Man 2 y otros juegos recientes en la pantalla. (Fuente de la imagen: ETA Prime vía YouTube)
PC de juegos portátil GPD Win 5 con SteamOS, mostrando Marvel's Spider-Man 2 y otros juegos recientes en la pantalla. (Fuente de la imagen: ETA Prime vía YouTube)
El YouTuber ETA Prime ha probado el GPD Win 5 con la rama principal oficial de SteamOS 3.8, lo que supone una de las primeras ejecuciones con éxito del SO de Valve en la nueva plataforma Strix Halo de AMD. El dispositivo portátil logró un rendimiento fluido en varios títulos AAA, aunque persisten algunas diferencias en comparación con Windows 11.

El GPD Win 5 supuestamente funciona bien con Windows 11, con el que se suministra, y puede manejar una gran variedad de juegos indie y AAA. Esto plantea la cuestión de cómo el último Portátil AMD Strix Halo-powered rendiría con una distribución Linux centrada en los juegos, como SteamOS.

Esto es exactamente lo que el YouTuber ETA Prime se propuso averiguar en su último vídeo. Comenzaron instalando la versión oficial de la rama principal de SteamOS Hollow 3.8 en el GPD Win 5, la primera versión que arranca completamente en las nuevas APU Strix Halo y APU Strix Point.

Según ETA Prime, se eligió esta versión porque resuelve el antiguo problema de bloqueo del arranque que anteriormente impedía que SteamOS funcionara en estos chips. Con la cadena de arranque actualizada de la versión 3.8, el GPD Win 5 ejecuta ahora SteamOS de forma nativa, ofreciendo una detección completa del controlador, conectividad Wi-Fi y Bluetooth, y una funcionalidad a nivel de sistema comparable a la de Steam Deck.

La unidad de prueba cuenta con APU Ryzen AI Max 385 de AMD emparejada con una IGPU Radeon 8050S. Está equipada con 32 GB de memoria, que ETA Prime configuró manualmente para asignar 16 GB para uso del sistema y 16 GB para la iGPU. SteamOS reconoce correctamente la plataforma en Ajustes del sistema como "Hollow 3.8" y enumera la APU como el modelo 385.

Rendimiento del juego Strix Halo GPD Win 5 en SteamOS 3.8

Una limitación de SteamOS en los dispositivos que no son Deck sigue siendo el control del TDP desde la superposición de rendimiento de stock. Como demostró ETA Prime, los límites de potencia no aparecen en el menú nativo del Win 5, por lo que instalaron Decky Loader junto con el complemento SimpleDeckyTDP. Con esa configuración, el dispositivo portátil puede configurarse desde 4 W hasta un rango deslizante de 120 W, según se informa.

En el uso práctico, ETA Prime mantiene la potencia entre 20 y 45 W para los juegos de mano, señalando que el modo "Rendimiento" de Windows 11 en el GPD Win 5 viene por defecto en torno a los 45 W y puede alcanzar los 65 W con batería. Para SteamOS, el YouTuber mantuvo generalmente los títulos AAA entre 25 y 45 W.

PC de juegos portátil GPD Win 5 ejecutando Marvel's Spider-Man 2 a 1080p ajustes medios con FSR Balanced y un TDP de 25 W. (Fuente de la imagen: ETA PRIME vía YouTube)
PC de juegos portátil GPD Win 5 ejecutando Marvel's Spider-Man 2 a 1080p ajustes medios con FSR Balanced y un TDP de 25 W. (Fuente de la imagen: ETA PRIME vía YouTube)

En sus pruebas, Marvel's Spider-Man 2 fue el primer título de la lista. A 1080p, ajustes medios, FSR equilibrado y un TDP de 25 W, el juego alcanzó una media de unos 71 FPS sin generación de fotogramas. Cambiar al preajuste "Alto" podría producir un rendimiento similar aumentando la potencia a unos 35 W, mencionó el YouTuber.

El siguiente fue Cyberpunk 2077. A 1080p, preajuste Steam Deck y un TDP de 25 W, alcanzó una media de unos 74 FPS. A 1080p, Ultra preset, Calidad FSR, y un TDP de 45 W, el juego corrió a alrededor de 71 FPS en promedio. Se observó que los chips Ryzen Max escalan bien con la potencia, con 45 W sosteniendo cómodamente el juego a 1080p Ultra. Y hemos visto que después de 45 W, el Chip Strix Halo comienza a nivelarse en el rendimiento.

Borderlands 4 a 1080p, ajustes medios, FSR equilibrado y un TDP de 45 W aún caía por debajo de los 60 FPS en ocasiones. En comparación, el mismo título se ejecuta aproximadamente 13 FPS más rápido en Windows 11 con ajustes similares, lo que sugiere que puede que aún no esté totalmente optimizado para SteamOS.

Por último, Hollow Knight: Silksongun título indie en 2D, se probó con un TDP de 6 W y la tasa de imágenes por segundo limitada a 60 FPS. El consumo total del sistema fue de unos 10,5 W, lo que implica casi ocho horas de funcionamiento.

GPD Win 5 ejecutando Hollow Knight: Silksong en SteamOS a 6 W TDP con 60 FPS bloqueados. (Fuente de la imagen: ETA Prime vía YouTube)
GPD Win 5 ejecutando Hollow Knight: Silksong en SteamOS a 6 W TDP con 60 FPS bloqueados. (Fuente de la imagen: ETA Prime vía YouTube)

El YouTuber también probó títulos como The Witcher 3: Wild Hunt, Elden Ring y Doom: The Dark Ages en su vídeo, cuyo enlace figura a continuación.

Rendimiento en juegos de SteamOS frente a Windows 11

Al comparar el rendimiento en juegos entre SteamOS y Windows 11 en el GPD Win 5los resultados revelan un panorama desigual. En Borderlands 4, Windows 11 mantiene una notable ventaja, con una media de unos 13 FPS superiores con idénticos ajustes medios a 1080p y un TDP de 45 W, lo que sugiere una mayor optimización de los controladores por parte de Windows.

Marvel's Spider-Man 2 muestra casi paridad entre los dos sistemas operativos, con ambos manteniendo alrededor de 70-74 FPS con ajustes Medios en el rango de potencia de 25-28 W, aunque la prueba de Windows 11 no especifica si FSR estaba configurado en Equilibrado.

La resistencia de la batería también sigue siendo la misma, con aproximadamente dos horas de autonomía para juegos AAA a 25 W en cualquiera de los dos sistemas operativos. En general, aunque SteamOS 3.8 ofrece un rendimiento competitivo en la mayoría de los escenarios, Windows 11 sigue disfrutando de una modesta ventaja en los títulos más exigentes gracias a su pila de controladores madura y a una optimización más amplia a nivel de juego.

Esto demuestra que, aunque SteamOS y otras distribuciones de Linux están ganando popularidad, aún queda trabajo por hacer por parte de los desarrolladores para alcanzar la paridad de rendimiento con Windows 11 en los juegos.

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Anmol Dubey, 2025-10-30 (Update: 2025-10-30)