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Frame Generation "debería verse en algún momento" en PlayStation, confirma Mark Cerny

Resident Evil 9 funcionando bajo PSSR2, que proporcionó notables mejoras de calidad sin parecer un filtro de Instagram de IA.
ⓘ Sony PlayStation, Capcom
Resident Evil 9 funcionando bajo PSSR2, que proporcionó notables mejoras de calidad sin parecer un filtro de Instagram de IA.
El ingeniero jefe de hardware de PlayStation, Mark Cerny, confirma en una entrevista con Digital Foundry que la Generación de Fotogramas "debería verse en algún momento en las plataformas PlayStation", señalando cómo PSSR utiliza "el mismo modelo" que el escalado AMD FSR Redstone, ya que las tecnologías se desarrollaron en tándem a través de la colaboración Project Amethyst, aunque sus aplicaciones difieren en gran medida a pesar de la similitud del resultado final.

Al ser entrevistado por Digital Foundry, el ingeniero jefe de hardware de PlayStation, Mark Cerny, hizo una prometedora declaración: "El nuevo PSSR utiliza el mismo algoritmo central codesarrollado que el Upscaling de FSR Redstone. La Generación de fotogramas de FSR también se basa en tecnología codesarrollada. Estoy muy contento de cómo está progresando ese trabajo, y en algún momento debería verse una biblioteca de generación de fotogramas equivalente en las plataformas PlayStation".

Tras la recepción mucho más calurosa de la nueva PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 de Sony frente a la El atroz DLSS 5 de Nvidiaha sido un gran mes para PlayStation. Los informes sobre la calidad de imagen de PSSR 2 indican que el reescalado a nivel de PC es una realidad en PlayStation 5 Pro, lo que establece un nuevo listón de calidad de imagen 4K para los jugadores de consola. Ahora, hay noticias de que incluso la generación de fotogramas FSR podría llegar a PlayStation 5 Pro O a PlayStation 6: las palabras exactas de Mark Cerny son "Grandes preguntas (en relación con Frame Gen y la generación de rayos), sobre todo teniendo en cuenta que FSR Frame Generation es una tecnología tan desarrollada entre SIE y AMD, que estamos íntimamente familiarizados con ella. Todo lo que puedo decir es que no tenemos más lanzamientos previstos para este año. Y que espero poder hablar más de ello en el futuro"

Así pues, no hay ningún compromiso firme de que las funciones FSR más allá del aumento de la escala de imagen lleguen a PlayStation 5 Pro, al menos en un futuro próximo. La regeneración de rayos, por la que Digital Foundry también sentía curiosidad, podría promocionar aún más a PlayStation 5 Pro como una máquina premium de clase PC, pero puede o no ser compatible con su arquitectura de GPU AMD RDNA 2 retocada.

Desde el punto de vista técnico, sin embargo, no hay realmente ninguna razón para que la Generación de Fotogramas FSR no funcione en la PlayStation 5 Pro de Sony, sobre todo si se puede optimizar aún más el reescalado PSSR. Existe la posibilidad de que la sobrecarga de rendimiento no merezca la pena en la mayoría o en todos los juegos, teniendo en cuenta lo ajustados que pueden ser realmente los lanzamientos en consola, pero la FSR Frame Gen básica 2X es bastante ligera. Sería una fácil victoria de marketing para PlayStation.

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> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2026 03 > Frame Generation "debería verse en algún momento" en PlayStation, confirma Mark Cerny
Christopher Harper, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)