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Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen para Switch 2 tiene como objetivo alcanzar los 60 fps con la generación de fotogramas FSR

Se muestra el banner de la versión para Switch de «Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen».
ⓘ Capcom, Nintendo
Se muestra el banner de la versión para Switch de «Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen».
Los propietarios de Switch 2, decepcionados por el rendimiento de 30 fps en *Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen*, han recibido buenas noticias. Una demo presentada en el Tokyo Game Show muestra la generación de fotogramas mediante FSR para lograr unos gráficos similares a los de 60 fps. Capcom afirma que ha resuelto las preocupaciones relativas al retraso en la respuesta y a los artefactos visuales.

Una demo presentada en el Tokyo Game Show 2026 sobre la adaptación para Switch 2 de *Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen* reveló una sorpresa. Los aficionados esperaban que este RPG de acción de mundo abierto tuviera como objetivo los 30 fps, pero los desarrolladores han incorporado la tecnología de generación de fotogramas FSR. Siguiendo el ejemplo de Stellar Blade, el juego de Capcom ofrecerá imágenes a 60 fps en su fecha de lanzamiento, el 9 de octubre.

El truco del FSR

El sitio web japonés V Jump Web habló con el director Kento Kinoshita y el productor Naoto Oyama durante el evento. Oyama confirmó que el próximo juego para Nintendo Switch 2 emplea esta función de software para mejorar el rendimiento. El título renderiza nuevos fotogramas a 30 fps, y la tecnología de AMD genera un fotograma adicional entre ellos.

Oyama es consciente de los efectos secundarios de esta técnica, que, en esencia, se basa en una estimación a la hora de crear el fotograma adicional. Los jugadores pueden encontrarse con artefactos visuales o experimentar una mayor latencia. Esto resulta especialmente preocupante durante los frenéticos combates de la versión para Nintendo Switch 2 de *Dragon's Dogma 2: Dark Arisen*.

Para los jugadores preocupados por encontrarse en desventaja, habrá un interruptor para desactivar la función FSR 3.1. Aunque el productor no entró en detalles, también afirmó que el estudio había optimizado el rendimiento para minimizar el retraso en la respuesta.

La editorial había indicado anteriormente que la adaptación apunta a una resolución gráfica de 2K en la consola de Nintendo. Las resoluciones nativas en los modos acoplado y portátil aún no están claras. Al igual que otros proyectos de Capcom con el RE Engine, incluido Resident Evil Requiem, Dragon's Dogma 2 utiliza DLSS.

Una tendencia al alza

Teniendo en cuenta el esfuerzo que supone este título de mundo abierto para la PS5 y la Xbox, la generación de fotogramas y el escalado podrían resultar muy beneficiosos. Shift Up está adoptando un enfoque similar con Stellar Blade para alcanzar los 60 fps, cuyo lanzamiento está previsto para el 5 de noviembre. De lo contrario, las escenas que exigen un gran uso de la CPU en ambos juegos amenazan con sobrecargar el hardware de Nintendo.

En la fecha de lanzamiento de Dragon’s Dogma 2 para Switch 2, los compradores tendrán acceso al juego base, al contenido anterior y a la expansión Dark Arisen. También está previsto el lanzamiento de un complemento de pago por separado para PC, Xbox y consolas PlayStation.

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Adam Corsetti, 2026-09-19 (Update: 2026-09-19)