La espera de Grand Theft Auto VI ha sido tortuosapor no decir otra cosa, pero a los fans ansiosos por volver a Vice City quizá les interese jugar al Grand Theft Auto: Vice City original en lugar de a los remasters recientesy algunos han llegado a portarlo a navegadores compatibles con HTML5. Una demo de la versión HTML5 está disponible para jugar en DOS Zone, pero el acceso completo al juego está bloqueado para que el jugador marque una casilla confirmando que posee el juego original y suba un archivo que lo demuestre, de forma similar al proyecto de código abierto reVC, que exige que ya se posea una copia legítima antes de intentar compilarlo.
Para los jugadores que no posean el juego completo, se trata por supuesto de una limitación importante a tener en cuenta. La historia es completamente injugable sin los archivos del juego original, ya que el primer punto de control de la historia en el Hotel Ocean View activará inmediatamente la comprobación de la carga. La carga también debe pasar una comprobación de validación de la suma de comprobación, lo que significa que, obviamente, las versiones crackeadas del juego no serán suficientes.
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Este port HTML5 de Vice City se basa en la versión de código abierto del juego (a partir de la cual se ha creado el De Switch también se derivó) y repleto de características modernas, incluyendo soporte para todas las resoluciones, controles gamepad, controles táctiles, e incluso guardados en la nube si tiene la clave js-dos apropiada. Es un trabajo de portado realmente impresionante, y los desarrolladores afirman que se trata de una demo "proporcionada únicamente con fines educativos y de investigación, para mostrar las capacidades técnicas de ejecutar motores de juego complejos en un entorno web moderno".
En mis propias pruebas, la versión HTML de Vice City está efectivamente a la altura de ese bombo, aparte del hecho de que no conseguí que mi mando funcionara en el escritorio. Aun así, me recuerda al fervor que había en torno a la portabilidad de Grand Theft Auto III y Vice City a dispositivos Android allá por diciembre de 2011 y diciembre de 2012, respectivamente. Incluso me produce cierta nostalgia por Grand Theft Auto: Liberty City Stories, el primer juego de Grand Theft Auto portátil completamente en 3D, lanzado para PlayStation Portable allá por octubre de 2005.
Pero a diferencia de aquellos ports oficiales a hardware (en aquel momento) de gama baja, éste es bastante diferente. No sólo está totalmente orientado a plataformas modernas y es ampliamente ejecutable en prácticamente cualquier teléfono reciente o navegador web de sobremesa, sino que también es una obra de aficionados que se asienta sobre lo que podrían ser terrenos dudosos, legalmente hablando. Una sección dedicada al "Cumplimiento de los derechos de autor" en la página afirma que el título está construido únicamente a partir de código de fuente abierta disponible públicamente, que funciona de acuerdo con las leyes de derechos de autor aplicables y que "respeta los derechos de propiedad intelectual de todos los titulares de derechos", pero sólo el tiempo dirá si Rockstar Games lo permitirá realmente.
¿Quién está detrás del proyecto?
A cargo tanto de js-dos como de dos.zone están, si la sección Equipo de este último sirve de indicación, un puñado de tipos afincados en su mayoría en estados de la antigua URSS: Alexander Guryanov (Александр Гурьянов), Nikita Aksyonov (Никита Аксёнов), Evgeny Okhmanyuk (Евгений Охманюк), Sergey Vasilyev (Сергей Васильев), Aleksey Timofeev (Алексей Тимофеев), Lev Potoskuev (Лев Потоскуев), Dmitry Zubov (Дмитрий Зубов).








