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Por qué la ciudad futurista de GTA 2 fue un experimento aislado, según un conocedor de Rockstar

Una imagen en primer plano de Niko Belić junto al logotipo de GTA IV (fuente de la imagen: Rockstar Games)
Una imagen en primer plano de Niko Belić junto al logotipo de GTA IV (fuente de la imagen: Rockstar Games)
Un antiguo director técnico de Rockstar North explica por qué la ambientación futurista experimental de GTA 2 no caló ni entre los desarrolladores ni entre los jugadores, lo que llevó al estudio a abandonar los mundos de estilo cyberpunk para la serie. Citando el peso cultural de la marca y su estrategia de aversión al riesgo, Obbe afirma que es improbable que GTA vuelva a visitar un futuro distópico, y que GTA VI reafirmará en cambio el compromiso de Rockstar con los paisajes urbanos contemporáneos y aterrizados.

Aunque GTA VI está en el horizonte, los fans se han estado preguntando si Rockstar Games volvería a sumergirse en la ambientación futurista de GTA 2, un Grand Theft Auto Cyberpunk quizás. Sin embargo, el antiguo director técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, ha confirmado que es poco probable.

En una entrevista reciente con GamesHubobbe Vermeij compartió algunos detalles entre bastidores sobre por qué la secuela de 1999 de la serie Grand Theft Auto no caló entre los desarrolladores ni entre los jugadores.

GTA 2 se desmarcó de la franquicia principal al abandonar los paisajes urbanos contemporáneos y terrenales de "Anywhere City" en favor de una metrópolis futurista, ambientada en el año 2013 o 1999, dependiendo de la teoría sobre GTA que se incline a creer.

La secuela contaba con rifles de pulso futuristas, pistolas eléctricas y vehículos flotantes, al tiempo que seguía el mismo bucle de robos de coches y tiroteos. Sin embargo, Vermeij contó que el giro futurista no sentó bien a Rockstar Games tras el lanzamiento. Explicó:

El equipo que hizo GTA 2 lo odiaba. Yo no estaba en esos juegos, pero mi equipo se sentaba justo al lado, así que podía oír todos los gritos y las conversaciones y demás, y no les gustaba la idea de ir al futuro porque tenían que reinventarlo todo, como el funcionamiento de las armas y todo lo demás.

Los desarrolladores no fueron los únicos que experimentaron la angustia de trabajar en GTA 2. Los jugadores tampoco vibraron con GTA 2. Según Vermeij, "la gente no conectó con el juego ni con su ciudad tanto como lo hizo con GTA 1"

A pesar de ello, GTA 2 vendió más de 3 millones de copias. Sin embargo, fue un pequeño pinchazo comparado con los éxitos que Rockstar Games produciría después, como GTA III: Liberty City, GTA: Vice City y GTA: San Andreas.

Los entrevistadores preguntaron si GTA volvería alguna vez a un mundo distópico y futurista, y la respuesta de Vermeij fue un tajante "no" Además, añadió

GTA es demasiado valioso. Podría ser genial, pero no quieres jugártela así.

Ahora tienes obviamente el impacto cultural, que es mucho más importante que entonces. Ya sabes, el juego genera memes y conversación y visitas y clics y vistas. Creo que tendríamos mucho menos de eso si estuviera ambientado en una visión del futuro.

Con GTA VI , cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2026 en una Leónida inspirada en Vice-City, completa con diversos biomas, Rockstar está redoblando la apuesta por lo que funciona y ha funcionado durante las dos últimas décadas.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)