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Highguard puede estar siguiendo los pasos de Concord de PlayStation, ya que el tweet de disculpa de Geoff Keighley envejece mal

Una captura de pantalla de jugadores montados en monturas en Highguard
© SteamDB
Una captura de pantalla de jugadores montados en monturas en Highguard
Al shooter de héroes free-to-play no le está yendo tan bien como los desarrolladores esperaban, y eso podría ser quedarse corto.

Concord era un shooter FPS multijugador de héroes realizado por Firewalk Studios, ambientado en un universo futurista de ciencia ficción en el que los jugadores podían elegir entre una gran variedad de personajes y participar en trepidantes combates jugador contra jugador. El juego fue muy impopular desde el momento en que los jugadores se enteraron de su existencia y fue cerrado dos semanas después de su lanzamiento inicial, con el estudio haciendo lo propio poco después. Los jugadores suelen referirse a él como el peor fracaso de la historia de los videojuegos. El 26 de enero vio la luz un nuevo aspirante al título, Highguard.

Geoff Keighley, periodista canadiense especializado en videojuegos y presentador de varias conferencias y presentaciones de videojuegos, como los Game Awards y Game Trailers TV, presentó Highguard como la última "gran" revelación en la gala de los Game Awards, del equipo que creó Apex Legends y Titanfall, el nuevo juego de Wildlight Entertainment, Inc. , Highguard.

Según él, el estudio planeaba "impulsar el género shooter con un nuevo juego original" Justo antes del lanzamiento, tuiteó https://x.com/geoffkeighley/status/2015164852743065967?s=20 un meme en el que se leía "en 48 horas, aceptaré sus disculpas" Para contextualizar, el tuit iba dirigido a los jugadores que ya habían visto la escritura en la pared.

Para aquellos que se lo pregunten, Highguard es un shooter de héroes free-to-play en el que los jugadores se enfrentan en combates 3v3 tipo Paladín, tipo MOBA. El juego se lanzó en Steam el 26 de enero, alcanzando un encomiable pico de 97.249 jugadores, sólo para caer rápidamente en picado. Actualmente, el pico de 24 horas se sitúa en 12.748, y las cifras descienden rápidamente. Aunque Concord sólo alcanzó un máximo histórico de 697 jugadores, el juego base costaba 40 dólares, mientras que Highguard es free-to-play. Los jugadores no tardaron en enviar reseñas y, en la actualidad, el juego tiene una calificación Mayoritariamente Negativa con más de 28.000 reseñas en total.

Las preocupaciones de los aficionados van desde un rendimiento pésimo hasta simplemente un juego terrible. "Highguard es otro shooter centrado en gráficos medio-AAA que no sabe lo que intenta ser", lee una reseña de un jugador con más de 12 horas de juego. Un tema común en las quejas parece ser la calidad del producto en sí; mientras que la jugabilidad ha sido descrita como mediocre, el juego se anunciaba como algo espectacular, con el puesto final de los premios para algo grande. El mismo público, cuyas expectativas en torno al juego eran ya altas, se sintió traicionado tras su lanzamiento.

Gotas legendarias, un popular YouTuber que habla de juegos y periodismo de juegos en su canal, describió la presentación como "la revelación más agresivamente genérica que vimos en toda la noche" Otra queja común se refiere a los mediocres diseños de los personajes. "El personaje con el que encabezaron la presentación, sinceramente, parece John Video Game, cero identidad, cero personalidad, muy parecido a todo el juego", declaró, mientras empezaba a mostrar comparaciones de la Alta Guardia y la Concordia. "Si la gente no quiere ser los papeles del juego, entonces ¿por qué jugarían al juego?", dijo el popular YouTuber Asmongold dijo al estar de acuerdo con las similitudes mostradas entre la Concordia y la Alta Guardia.

Aunque el fin de semana dará una mejor idea del número de jugadores, las esperanzas no son muchas. En el momento de escribir estas líneas, el recuento actual de jugadores se sitúa en 7.195. Para contextualizar, el pico histórico del popular hero-shooter Marvel Rivals fue de 644.269, alcanzado una semana después de su lanzamiento, y actualmente se sitúa en 80.290.

Esto significa que Highguard tiene, incluso si se comparan las astronómicas cifras de lanzamiento de Marvel Rival con su actual recuento de jugadores, una tasa de retención extremadamente pobre a pesar de ser un título free-to-play que tiene bastantes cosas en común con este último, sin contar la obvia ventaja de la marca. Queda por ver si se trata de un contratiempo temporal o de una situación más reveladora, pero muchos creen que la escritura podría estar en la pared para éste, sobre todo teniendo en cuenta las altas expectativas con las que salió al mercado.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-31 (Update: 2026-01-31)