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La actualización DRM de Resident Evil 4 PC Remake reduce los FPS, acapara VRAM y provoca malas críticas

Resident Evil 4: Remake está recibiendo una (justificada) avalancha de críticas airadas en PC.
ⓘ Capcom
Resident Evil 4: Remake está recibiendo una (justificada) avalancha de críticas airadas en PC.
La última actualización de Resident Evil 4 Remake sustituye el DRM Denuvo por el DRM Enigma Protector, una medida que ha resultado controvertida debido al alto impacto en el rendimiento.

El quid de la cuestión del argumento anti-DRM es que el DRM castiga más a los clientes que pagan que a los piratas, y en el caso de un juego que lleva mucho tiempo siendo pirateado como Resident Evil 4 Remake, estas palabras suenan especialmente ciertas cuando la sustitución del DRM reduce el rendimiento hasta en un 20-50%. Básicamente, Capcom sustituyó el software de protección anticopia DRM Denuvo por una alternativa más barata, Enigma Protector, que también se utilizó en la demo de Resident Evil 4 Remake y se retroinstaló en Resident Evil Revelations cuando Denuvo caducó. Lamentablemente, ésta no es ni mucho menos la primera vez que un juego de Capcom ha tenido Problemas de rendimiento relacionados con el DRM problemas de rendimiento.

Algunos jugadores también están denunciando esta actualización como un movimiento en contra de los mods, pero como señala el destacado desarrollador de mods FluffyQuack, ese no es realmente un factor para la inmensa mayoría de mods para el juego. REFramework sigue funcionando perfectamente, al igual que la mayoría de los mods sólo cosméticos instalados a través de FluffyQuack's Fluffy Mod Manager-sólo la minoría de los mods se ven afectados por una actualización como ésta, y deberían funcionar bien después de ser actualizados ellos mismos.

En cuanto al impacto en el rendimiento, sin embargo, los usuarios están informando de inconvenientes mucho más graves. La pérdida de rendimiento del juego en plataformas de baja potencia como Steam Deck parece mayor, con caídas de hasta ~30% en FPS reportadas allí. Son malas noticias para esos usuarios, teniendo en cuenta que los ajustes medios solían funcionar a unos 40-50 FPS estables en esa clase de hardware. Ahora, sin embargo, las demandas de CPU o GPU VRAM del juego son simplemente demasiado altas para que los anteriores jugadores de nivel básico puedan disfrutar de unos FPS bloqueados por encima de 30. Las pruebas de FluffyQuack en un PC de gama más alta mostraron más variabilidad, pero aun así vieron un aumento del rendimiento de hasta el 20% en Denuvo frente a Enigma, lo que está en consonancia (si no algo por debajo) con otros informes.

Esperemos que Capcom reconsidere este enfoque, o que elimine directamente el DRM como hizo con Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake. Teniendo en cuenta que el juego ya está crackeado, este movimiento hasta ahora sólo sirve para castigar a los clientes que pagan y para incomodar ligeramente a modders y piratas, y eso nunca es bueno. No hay necesidad de arruinar un buen port para PC cuando aún se está arreglando Monster Hunter Wilds.

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Christopher Harper, 2026-02- 7 (Update: 2026-02- 7)