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Un port cancelado de Resident Evil para Game Boy Color ha resurgido en un estado casi completo

Una captura de pantalla del port cancelado de Resident Evil para Game Boy Color (fuente de la imagen: Games That Weren't)
Una captura de pantalla del port cancelado de Resident Evil para Game Boy Color (fuente de la imagen: Games That Weren't)
Ha aparecido una versión casi completa de Resident Evil para Game Boy Color, cancelado hace mucho tiempo, que ofrece a los aficionados un raro vistazo al ambicioso intento de HotGen y Fluid Studios de recrear el clásico survival horror de PlayStation en la portátil de Nintendo. La versión completa al 98%, mostrada por el sitio de preservación Games That Weren't, incluye los enemigos de las últimas fases del juego, los finales y la mayoría de las mecánicas principales, al tiempo que arroja luz sobre la misteriosa cancelación del proyecto a instancias de Capcom en el año 2000.

Justo a tiempo para Navidad, los fans de ResidentEvil pueden haber recibido un sorprendente regalo anticipado del mundo de los videojuegos perdidos. Para quienes no lo sepan, se suponía que Resident Evil iba a recibir un port para Game Boy Colour que, al parecer, se canceló en el último momento.

El sitio de preservación de videojuegos, Games That Weren'tha compartido imágenes de la versión final de la versión cancelada de Resident Evil para Game Boy Colour. Al parecer, el juego estaba siendo desarrollado a finales de la década de 1990 por HotGen Studios.

La aparente versión final de la edición para Game Boy Colour de Resident Evil está completa en aproximadamente un 98%. Incluye enemigos como Tyrant y secuencias finales que antes eran inaccesibles en prototipos anteriores.

La adaptación deResident Evil a Game Boy fue, sin duda, un ambicioso intento de trasladar a la consola portátil de Nintendo los ángulos de cámara fijos, las imágenes de fondo prerrenderizadas, los controles de tanque y el survival horror del clásico de culto de PlayStation.

HotGen trabajaba entonces con Fluid Studios para recrear meticulosamente la mansión Spencer utilizando sprites 2D a escala, en un intento de crear la ilusión de una perspectiva forzada. El resto del juego mantuvo intactos gran parte de los diálogos, los puzles y la historia originales. Sin embargo, la actuación de voz estaba descartada para la Game Boy, por lo que se sustituyó por texto en pantalla.

La cancelación del juego había sido un misterio. El productor Jon Oldham declaró hace años: "Fergus McGovern, que era un buen amigo, se acercó a mí para intentar hacer Resident Evil en la Game Boy. Fluid Studios, con Nigel Speight, desarrolló todo el juego en 3D. Al parecer, Mikami había dicho que no se podía hacer y se negó a permitir que se terminara. Nos pagaron a todos, pero nunca vio la luz"

Nigel Speight también compartió su experiencia y dijo: "Si no recuerdo mal, diría que el juego estaba completado en un 75-85%. Originalmente, el juego iba a ser aproximadamente un 35% de la versión original para PlayStation, e íbamos a alargar el argumento para seguir reutilizando habitaciones."

Frith, que proporcionó la build del 98%, compartió la misma historia, afirmando que el "creador original de Resident Evil" no creía que la Game Boy Colour fuera lo bastante buena para la serie.

La primera versión conocida se encontró en 2011. Sin embargo, su estado incompleto la hizo injugable. Sin embargo, esta build final está mucho más cerca del estado del juego cuando Capcom canceló el proyecto en el año 2000.

Hasta ahora, los primeros probadores han informado de que han completado la campaña de Jill Valentine de principio a fin. Otros han informado de anomalías, como munición ilimitada y fallos que impiden a los jugadores combinar hierbas y archivos de guardado, que se corrompen tras un uso repetido.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-21 (Update: 2025-12-21)