La actualización de Overwatch 2 modifica las habilidades básicas de los héroes en el parche «Community Crafted»

Blizzard Entertainment ha lanzado un nuevo parche para Overwatch 2, con el que se introduce el modo de juego experimental«Community Crafted». Este parche aplica perfiles de equilibrio diseñados por creadores de la comunidad, lo que modifica las habilidades de los personajes en los roles de tanque, daño y apoyo. La actualización invalida automáticamente todos los códigos de repetición de partidas competitivas existentes debido al cambio de versión del motor, algo habitual en ajustes de jugabilidad de esta envergadura.
Ajustes en la Matriz de Defensa y nuevos vectores de movilidad para los tanques
Los personajes tanque reciben cambios mecánicos e es que alteran los enfrentamientos en primera línea. D.Va convierte cada 100 de daño absorbido por su Matriz de Defensa en 10 puntos de daño adicional para su habilidad definitiva «Autodestrucción». Doomfist cambia su utilidad, ya que su «Bloqueo de poder» potencia la siguiente activación de su habilidad, en lugar de limitar la bonificación de combate al «Puñetazo cohete».
Winston adquiere una mecánica de doble salto: los jugadores pueden activar un segundo salto con el «Jump Pack» en el plazo de un segundo tras el primero, aunque el segundo salto tiene una eficacia física del 50 %. Sigma prescinde de la mecánica de elevación vertical de «Flujo gravitatorio». Su habilidad definitiva lanza a las unidades enemigas directamente contra el suelo, inmovilizándolas durante tres segundos e infligiéndoles 25 de daño por segundo.
Aumentos de la velocidad de las armas y seguimiento alternativo de los proyectiles para los héroes de daño
La dinámica de seguimiento de los héroes de daño cambia debido a ajustes agresivos en la velocidad de los proyectiles. La velocidad del proyectil del «Lanzador de fragmentos» de Junkrat aumenta de 30 metros por segundo a 112,5 metros por segundo. Para compensar este aumento de velocidad, su daño por impacto se reduce de 45 a 30, el daño por explosión desciende de 80 a 50, y las granadas explotan al instante al impactar contra cualquier superficie o modelo de jugador.
La habilidad «Carnicería» de Junker Queen pasa a ser una opción a distancia, lo que permite a los jugadores lanzar el hacha para asestar golpes críticos y aplicar un efecto de sangrado. Mei pierde la ralentización por hielo estándar de su disparo principal, que se sustituye por un carámbano de su disparo secundario que se puede cargar. Al mantener pulsado el comando, se incrementan tanto el daño base como el efecto de reducción de movimiento, que dura hasta 1,5 segundos. Por último, la mecánica de la «Pulse Bomb» de Tracer cambia para permitir a los oponentes desprenderse de un explosivo adherido disparándole; la bomba se desprende tras recibir 150 de daño. La actualización ya está disponible en todas las redes de venta al por menor.
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