La actualización de emergencia 7.0 de Genshin Impact corrige el bloqueo de Snezhnaya

HoYoverse ha lanzado una corrección para Genshin Impact tras el lanzamiento, el 12 de agosto, de la versión 7.0, «Everwinter Without Mercy», que soluciona un error que impedía avanzar en la misión del Arconte de la nueva región de Snezhnaya, así como un fallo visual que afectaba a algunos dispositivos Android. La actualización se lanzó durante el fin de semana, tras una corrección de texto no relacionada realizada el día anterior.
La corrección del «Prime Ice» pone fin al bloqueo parcial de la misión del Arconte
Durante el objetivo de la misión del Arconte «Utilice construcciones de Hielo Primario para apuntalar la puerta», algunos jugadores se encontraron con que todo el Hielo Primario destructible de la zona ya había desaparecido antes de que hubieran cumplido los requisitos del rompecabezas. Dado que el recurso no reaparecía dentro de esa instancia de la misión, los jugadores afectados se quedaban atascados sin posibilidad de continuar. La corrección de HoYoverse añade una ubicación adicional de «Prime Ice» que puede destruirse repetidamente, de modo que siempre haya recursos utilizables disponibles en la escena.
Se ha solucionado el error de los rostros en Android; el problema de parpadeo en PC sigue sin resolverse
La misma actualización ha solucionado un error que se producía en algunos dispositivos Android, en los que aparecían patrones anómalos en los rostros de Sandrone y Mitya durante los diálogos de las misiones de Arconte «Everwinter Without Mercy» y «Wraith’s Nocturne». Se recomienda a los jugadores que se hayan encontrado con cualquiera de estos errores que cierren sesión hasta la pantalla de inicio de sesión y vuelvan a iniciar sesión para aplicar la corrección.
Queda un problema sin resolver. HoYoverse indica que los ordenadores con tarjeta gráfica integrada Intel Iris Xe pueden sufrir un parpadeo anómalo de la pantalla al entrar en Snezhnaya. En lugar de corregir el problema mediante un parche, el estudio remite a los jugadores afectados al sitio web de Intel para que descarguen el controlador gráfico más reciente como solución provisional, sin ofrecer una fecha concreta para la corrección más allá de «una futura actualización». También sigue pendiente de solución un error estético independiente que muestra un icono elemental incorrecto para Mitya en una escena cinemática de «El nocturno de Wraith».
Se ha reducido la densidad de los Constructos y el exceso de notificaciones
Además de las correcciones en las misiones y la visualización, HoYoverse ha normalizado la densidad de aparición de los Constructos de Hielo Primarios en las zonas de exploración de Snezhnaya, donde los objetos aparecían con una densidad anormalmente alta, y ha reducido la frecuencia con la que el icono y los letreros de texto correspondientes aparecen en pantalla.
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