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Mortal Shell II se lanza en «Advance Access» con la eliminación de la mecánica de resistencia

Imagen promocional oficial de Mortal Shell II.
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Imagen promocional oficial de Mortal Shell II.
Mortal Shell II elimina la barra de resistencia y añade armas secundarias a distancia; ya está disponible en «Advanced Access» antes de su lanzamiento mundial el 20 de agosto para PC, PS5 y Xbox.

La editorial Playstack y la desarrolladora Cold Symmetry han lanzado Mortal Shell II en «Advanced Access» antes de su lanzamiento mundial el 20 de agosto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Los jugadores que hayan adquirido la edición digital «Devout Edition» han disfrutado de hasta 72 horas de acceso anticipado a partir del 17 de agosto, adentrándose en una secuela de fantasía oscura que reelabora varios de los sistemas fundamentales del género «Souls-like». El lanzamiento llega tras una beta abierta que atrajo a más de un millón de jugadores en Steam, PS5 y Xbox, y el estudio afirma que no es necesario estar familiarizado con el juego original de 2020.

Se ha eliminado la resistencia en favor de la postura y el combate a distancia

El cambio estructural más significativo en Mortal Shell II es la eliminación de la barra de resistencia. En lugar de gestionar un medidor de recursos durante los combates, los jugadores ahora controlan la «postura»: bloquear, parar y asestar golpes merman la barra de postura del enemigo, y romperla lo deja expuesto a una réplica crítica o a una ejecución. La habilidad «Harden», que regresa, permite a los jugadores convertirse brevemente en piedra y absorber un golpe; además, puede activarse en medio de un golpe o en el aire, lo que permite que la animación de ataque, que se ha pausado, se reanude en el instante en que la coraza de piedra se hace añicos.

El combate también se ha ampliado más allá del cuerpo a cuerpo. La secuela incorpora armas secundarias, como la Naylshotte —similar a una escopeta—, junto con armas a distancia más pesadas, lo que permite a los jugadores debilitar a los enemigos desde lejos antes de acercarse. La progresión se basa en ocho «Shells» de guerrero utilizables que se encuentran a lo largo del mundo interconectado del juego; cada uno de ellos otorga una habilidad activa distinta y su propio árbol de habilidades pasivas, mientras que las mejoras de armas y «Shells» se gestionan a través del Tarforge.

Gráficos de Unreal Engine 5 y requisitos del sistema para PC

Desarrollado con Unreal Engine 5, Mortal Shell II admite reflejos con trazado de rayos e iluminación global, además de la iluminación basada en Lumen. En PC, el juego incluye Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution y Multi-Frame Generation, junto con modos de rendimiento específicos para PS5 y Xbox Series X/S.

La Edición Estándar estará disponible en todo el mundo el 20 de agosto por 49,99 dólares, o su equivalente regional. Los requisitos mínimos para PC incluyen un SSD con 70 GB de almacenamiento disponible, 16 GB de RAM, un procesador Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 5 3600, y una tarjeta gráfica GeForce RTX 2060 SUPER o AMD Radeon RX 6600.

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Darryl Linington, 2026-08-19 (Update: 2026-08-19)