La consola Xbox Series S se ve cada vez más como un obstáculo de la próxima generación para los desarrolladores de juegos a medida que se publican los aumentos de Control Ultimate Edition para PS5 y Xbox Series X|S

La Xbox Serie S de Microsoft ha recibido recientemente algunas críticas poco disimuladas de los desarrolladores de juegos. Un desarrollador de juegos sugirió que habría sido mejor que hubiera habido "una única SKU de XSX" para esta generación, mientras que otro supuestamente señaló el hecho de que los modos de juego de un próximo juego tuvieron que ser restringidos debido a una "limitación del hardware". Parece que los principales problemas se centran en la cantidad de memoria presente en el XSS (10 GB; XSX y PS5: 16 GB) y la resolución máxima de salida (1440p, 120 fps; XSX y PS5: 8K 60 fps, 4K 120 fps).
En una entrevista con Wccftech, el ejecutivo de Exor Studios Paweł Lekki habló del desarrollo del juego de supervivencia The Riftbreaker en las series X y S de Xbox. Mientras que el proceso para la primera había sido aparentemente bastante sencillo, tratar con la consola recortada fue más problemático. Lekki dijo lo siguiente sobre el trabajo con la Xbox Series S
El tamaño de la memoria disponible en la XSS es el punto realmente determinante para toda la generación de consolas, ya que las características del juego tienen que ajustarse a la especificación más baja. Desde el punto de vista de un desarrollador, sería mucho más fácil si hubiera una única SKU XSX.
La serie S de Xbox también parece haber recibido algunas críticas de 505 Games en relación con el próximo título Control Ultimate Edition para la PS5 y la serie X|S de Xbox. Los desarrolladores han publicado los detalles next-gen sobre los modos (ver imagen inferior para información), que muestran cómo la XSS está restringida sólo al modo de rendimiento, a 60 fps, sin trazado de rayos, resolución de renderizado 900p y salida 1080p
Obviamente, tener menos RAM y una GPU más lenta (4 TFLOPS; XSX: 12 TFLOPS; PS5: 10,28 TFLOPS) siempre va a crear una situación de cuello de botella para la Xbox Series S, pero parece que los desarrolladores de Controlquerían asegurarse de que los jugadores supieran que no era culpa suya. Un post anterior incluía supuestamente el comentario ligeramente salado: "Esto es una limitación del hardware, no del juego", pero ya ha sido eliminado. Sin embargo, al menos algunos han alabado la XSS por ser más fácil de desarrollar que el amplio espectro de configuraciones de PC que existen
Fuente(s)
Wccftech & NeoGAF & 505 Games & GamingBolt
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