En un movimiento que ha dejado atónitos a los aficionados, el editor Krafton ha destituido a todo el equipo directivo fundador de la serie Subnautica de Unknown Worlds Entertainment. Con efecto inmediato, los cofundadores Charlie Cleveland y Max McGuire, junto con el director ejecutivo Ted Gill, han sido sustituidos por Steve Papoutsis, antiguo jefe de Striking Distance Studios y figura clave detrás de El protocolo Callisto y Dead Space 2.
El anuncio llega apenas unos meses antes del esperado lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2lo que suscita inquietudes sobre la estabilidad y la dirección del juego. No se han dado razones concretas para la reorganización de la dirección, aunque el comunicado de Krafton afirma que "ha intentado mantener" implicado al equipo original.
"Apreciamos a Ted, Charlie y Max por el papel que desempeñaron en el pasado en la construcción de este querido mundo", afirmó Krafton en su comunicado de prensa, al tiempo que no ofrecía ninguna explicación concreta sobre la decisión. "Aunque Krafton ha querido mantener a los cofundadores de Unknown Worlds y creadores originales de la serie Subnautica involucrados en el desarrollo del juego, la empresa les desea lo mejor en sus próximos proyectos", dice el comunicado.
Steve Papoutsis asumirá ahora el cargo de consejero delegado de Unknown Worlds y dirigirá la dirección creativa del estudio. "La experiencia del jugador es nuestra estrella del norte", afirma Papoutsis en el comunicado. "El equipo está centrado en ofrecer el mejor juego posible a la comunidad de Subnautica"
Qué significa esto para Subnautica 2
A pesar de la agitación, Krafton mantiene que Subnautica 2 sigue en camino para un lanzamiento de acceso anticipado en 2025 en PC y Xbox Series X y S, incluida la disponibilidad a través de Xbox Game Pass.
Mientras tanto, los aficionados se preguntan cuánto de la visión original permanecerá intacta sin el equipo fundador al timón. De hecho, el repentino movimiento no parece haber sentado bien entre los fans.
"No es por ser dramático, pero esto es probablemente el final de la franquicia", dice uno de los posts en el subreddit Subnautica. Los comentarios sobre el post se han hecho eco de sentimientos similares. "Quería jugar a un juego de la gente que hizo Subnautica, y sus dirigentes acaban de ser despedidos", rezaba un comentario. "No inspira confianza. Pero hablando en serio, despidieron a 3 empleados de alto nivel y los sustituyeron por 1. El ahorro de mano de obra es lo que justifica esto a ojos de la corporación", escribió otro usuario.
Por ahora, a los fans de Subnautica sólo les queda esperar que el equipo de desarrollo que se ha quedado atrás conserve la suficiente continuidad y autonomía para ofrecer la secuela que han estado esperando.
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