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Un desarrollador dice "id a jugar a Hijos del Bosque" a los jugadores de Subnautica 2 furiosos por no tener armas

Una captura de pantalla de una versión modded de Subnautica 2 con criaturas matables
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Una captura de pantalla de una versión modded de Subnautica 2 con criaturas matables
El lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 ha atraído a un gran número de jugadores, pero ha renovado las críticas de los aficionados frustrados por la falta de armas letales de la secuela contra las criaturas marinas hostiles. Unknown Worlds ha defendido el diseño pacifista como fundamental para la identidad de la serie, lo que ha suscitado un debate sobre si el sandbox debe dar prioridad a la filosofía de supervivencia de los desarrolladores o a una elección más amplia del jugador.

Tras un accidentado ciclo de desarrollo, Unknown Worlds lanzó finalmente Subnautica 2 en acceso anticipado. El juego vendió la impresionante cifra de 2 millones de copias en 12 horas y alcanzó los 650.000 jugadores simultáneos en Steam. Los jugadores se lo están pasando en grande sumergiéndose en la exploración submarina cooperativa.

Sin embargo, hay algo que ha molestado a los jugadores que regresan a la secuela: les irrita no poder matar a la mayoría de las criaturas marinas submarinas, o a la fauna salvaje en realidad, en los hostiles biomas submarinos del juego.

No puede utilizar armas ni apuñalar leviatanes en Subnautica 2, al igual que en el juego original. Sólo tiene acceso a algunas herramientas para ahuyentarlos. Incluso los desarrolladores han dejado claro que quieren mantener el juego así. Como era de esperar, no se puede complacer a todo el mundo y algunos aficionados no están contentos.

No es un "juego de matar

Un jugador del Discord oficial de Subnautica 2 dio un paso al frente y preguntó a los desarrolladores por qué no hay una forma real de luchar contra la fauna hostil. Artyom O'Reily respondió sin rodeos: "No somos un juego de matar. Vaya a jugar a Hijos del Bosque o algo así si quiere matar"

El equipo de Unknown Worlds se ha reafirmado bastante en la agenda pacifista de Subnautica 2 por razones desconocidas. El jefe de diseño, Anthony Gallegos, también ha redoblado la apuesta en numerosas entrevistas, calificando la regla de no matar como "un punto continuo de resistencia" entre los fans de Subnautica, algo que la base de jugadores "siente con fuerza"

Explicó la visión del estudio y dijo: "Queremos que la gente sienta que está aprendiendo a adaptarse para vivir en el mundo, no a ser el conquistador, el colonizador y el dominador"

Esta filosofía no es nueva en absoluto y se remonta al primer juego, desarrollado tras el tiroteo de Sandy Hook, cuando el cofundador Charlie Cleveland quiso crear un juego de exploración submarina inmersiva sin armas.

¿Modders al rescate?

Ahí es donde el modder Jibotron entró en escena con su "Criaturas asesinables" mod. Explicando el motivo del mod, Jibotron declaró:

"¿Qué ha pasado con eso de poder matar hasta al más poderoso de los leviatanes con tu cuchillo?" El mod le permite reutilizar sus herramientas de supervivencia, como el martillo multiherramienta, para infligir 20 de daño a cualquier criatura, mientras que el resonador sónico inflige 50 de daño.

Aún así, muchos fans de Subnautica 2 no están contentos con el mod y se ponen del lado de los desarrolladores en este sentido, mientras que gran parte de la comunidad en general cree que Subnautica 2 debería ofrecer libertad de elección dada su naturaleza sandbox.


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Rahim Amir Noorali, 2026-05-23 (Update: 2026-05-23)