Sony ha presentado una nueva patente (descubierta por Boing Boing) que es algo sacado directamente de una novela de ciencia ficción. La patente de la IA "fantasma" de Sony, presentada a principios de este año, detalla la investigación de la compañía sobre "jugadores fantasma generados por IA" que proporcionarían asistencia en tiempo real durante secuencias de juego desafiantes.
Al contrario que las típicas pistas en pantalla que se muestran durante las secciones de tutorial, estos fantasmas digitales de IA son supuestamente modelos de IA entrenados utilizando miles de horas de imágenes de jugadores en el juego que abarcan plataformas de transmisión en directo, redes sociales y vídeos de YouTube.
La idea que subyace tras esta patente es que estos AI-ghosts podrían ayudarle cuando esté atascado intentando resolver un rompecabezas o tratando de derrotar a un esponjoso jefe con intrincados combos, todo ello mientras juega a un juego.
Según la patente de Sony, los tutoriales serían más personalizados e interactivos. Supuestamente, los jugadores podrían cambiar entre indicaciones sencillas que mostraran las entradas de botones del fantasma de la IA, lo que les permitiría tomar el control de su juego en las secciones más difíciles.
El modelo de IA seguiría aprendiendo, extrayendo más información de los centros de datos, siguiendo los movimientos de los ojos o utilizando la cámara con licencia oficial de Sony para obtener una mejor ayuda basada en el contexto.
Esta podría ser una gran función de accesibilidad para los jugadores que se inician en los videojuegos o tienen alguna discapacidad. No todo el mundo quiere pasar por el esfuerzo de averiguar cómo derrotar a un jefe en Elden Ring o resolver un intrincado rompecabezas en Silent Hill o Resident Evil.
Según se informa, se supone que mejorará la línea de funciones existentes de Sony en la Ayuda para juegos de PS5, pero se delega en los fantasmas de la IA. Sin embargo, muchos críticos sostienen que, de aplicarse, esta patente podría resultar intrusiva y socavar potencialmente la satisfacción y la recompensa de completar misiones y desafíos mediante el método de ensayo y error.
El mes pasado, Sony presentó una patente para la censura de contenidos en tiempo real en los juegos, que difuminaría el gore y la violencia, censuraría blasfemias o alteraría el diálogo en función de la edad de los jugadores o de los controles parentales. Muchos jugadores lo consideraron un ataque directo a la intención artística de los videojuegos.
Sin embargo, no está garantizado que estas patentes se conviertan en características reales. Puede que nunca lleguen a ver la luz del día, si es que lo hacen. La pregunta sigue siendo: ¿están las patentes de Sony impulsando la innovación, o se están extralimitando, invadiendo la privacidad de los jugadores y frustrando las experiencias de juego en bruto?
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