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La pantalla de Nintendo Switch 2 es aún peor de lo que se pensaba

Sangrado de la retroiluminación en la pantalla LCD de Switch 2. (Fuente de la imagen: Digital Foundry en YouTube)
Sangrado de la retroiluminación en la pantalla LCD de Switch 2. (Fuente de la imagen: Digital Foundry en YouTube)
Un análisis en profundidad de la Switch 2 ha desvelado aún más problemas con la pantalla. Parece tener menos respuesta y estar más borrosa que incluso la Switch original, lo que plantea dudas sobre la decisión de Nintendo de optar por una pantalla LCD en lugar de una OLED.

Aunque la Nintendo Switch 2 se ha vendiendo como rosquillasno está exenta de críticas y defectos de hardware. Ya se ha advertido que la pantalla no es no es todo lo que se esperaba de ella y que la razón por la que Nintendo decidió optar por una pantalla LCD en lugar de una OLED no estaba justificada. Ahora, una revisión detallada de la consola portátil ha revelado aún más problemas con la pantalla, lo que la hace parecer peor que la Switch original.

Digital Foundry publicó su análisis en profundidad (ver más abajo) de la Switch 2 el 21 de junio y habló de lo mala que es realmente la pantalla. Los tiempos de respuesta de los píxeles son más lentos en la Switch 2, lo que provoca desenfoque y arrastre. Esto se nota sobre todo en los juegos de desplazamiento lateral en los que se requieren movimientos rápidos de izquierda a derecha. John Linneman, de Digital Foundry, observó que los tiempos de respuesta son peores que en la Switch original, lo que no debería ser el caso.

Además, el HDR también resultó mediocre debido a las limitaciones de brillo de la pantalla. Esto también se señaló en un análisis anterior de la pantalla, ya que hay una luz de fondo que lava los negros y arruina la relación de contraste. La diferencia entre HDR activado y desactivado en los juegos es mínima en el mejor de los casos.

Los revisores encontraron que VRR y LFC (Low-framerate compensation) sí funcionan, al menos en el Welcome Tour. Al probar Hitman World of Assassination, se encontró que había sacudidas y caídas de fotogramas al rango de 30 a 35 FPS, lo que sugiere que VRR no está funcionando correctamente con LFC por debajo de 40 Hz, a pesar de lo que muestra el Welcome Tour. Cyberpunk 2077 y No Man's Sky tuvieron una historia similar.

Sin embargo, hay algunas buenas noticias. La implementación de VRR puede mejorarse, lo que podría conducir a una experiencia más consistente en juegos más exigentes. También pueden mejorarse los problemas de desenfoque de movimiento con la ayuda de algo como 'Overdrive' Pero tal y como está ahora, la Pantalla de la Switch 2 es peor en algunos casos que la Switch original y la Switch OLED.

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Vineet Washington, 2025-06-24 (Update: 2025-06-24)