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El creador de los populares títulos de Nintendo, Masahiro Sakurai, comenta el uso de la IA generativa en el desarrollo de juegos

Masahiro Sakurai, creador de juegos de Nintendo, sentado a la mesa (Fuente de la imagen: The Guardian)
Masahiro Sakurai, creador de juegos de Nintendo, sentado a la mesa (Fuente de la imagen: The Guardian)
Los jugadores siguen debatiendo el papel de la IA generativa en el desarrollo de juegos. Ante el encarecimiento de los títulos, muchos compradores se oponen a que las empresas utilicen atajos para crear activos. Masahiro Sakurai ofreció su punto de vista sobre el propósito que debería tener la IA a la hora de crear juegos.

Las expectativas de una jugabilidad innovadora y unos gráficos mejorados han dado lugar a ciclos de desarrollo más largos. La IA generativa podría acortar el proceso, pero se ha convertido en un tema controvertido en la industria. Masahiro Sakurai, el creador de juegos de Nintendo como Super Smash Bros. y Kirby's Dream Land, compartió recientemente su opinión sobre esta tecnología.

Irónicamente, la traducción automática de un nuevo artículo en japonés presenta algunas confusiones. En la entrevista de ITmediasakurai no se compromete a utilizar la IA generativa en sus proyectos. Aun así, explica cómo los grandes estudios están luchando con títulos cada vez de mayor envergadura. Mientras tanto, las empresas con menos recursos se quedan rápidamente rezagadas frente a su bien financiada competencia.

Kirby en el próximo juego Kirby Air Riders Switch 2 (Fuente de la imagen: Nintendo of America)
Kirby en el próximo juego Kirby Air Riders Switch 2 (Fuente de la imagen: Nintendo of America)

La IA es tentadora, ya que reduce esta carga de trabajo, pero los jugadores temen que los desarrolladores la utilicen como sustituto de la creatividad humana. El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, aseguró anteriormente a los aficionados que la IA generativa no generaría activos en los juegos first-party. A la compañía también le preocupa la cuestión de los derechos de propiedad intelectual que plantean estas herramientas. Nintendo fue acusada posteriormente de emplear IA para crear vallas publicitarias en Mario Kart Worldpero negó las acusaciones con vehemencia.

Es posible que Sakurai se muestre más receptivo a confiar en la IA para aumentar la productividad en el lugar de trabajo. Las tareas mundanas, como la creación de horarios, también pueden agilizar el desarrollo de juegos. De lo contrario, el influyente diseñador de juegos cree que el proceso es ahora "demasiado lento e insostenible"

Los aficionados a los videojuegos suelen quejarse cuando los títulos llevan años en desarrollo sin dar señales de progreso. Tras el anuncio de Metroid Prime 4: Más allá en 2017, los propietarios de Switch y Switch 2 se quedan con una vaga fecha de lanzamiento de 2025. Los juegos creados fuera de Japón también están tardando más en salir a la luz, con el retrasado GTA 6 el ejemplo obvio. Los equipos de desarrollo deben encontrar formas de aumentar la eficiencia, pero Sakurai no tiene ninguna respuesta inmediata al problema.

Kirby Air Riders es la próxima entrada en una serie de esperados juegos de Nintendo de Sakurai. Al igual que Metroid Prime 4, los aficionados sólo saben que tiene un lanzamiento previsto para 2025.

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Adam Corsetti, 2025-06-23 (Update: 2025-06-23)