Grita hechizos por el micrófono para derrotar a tus oponentes en este nuevo juego PvP para Steam de 2,99 dólares con un 92% de valoración positiva de 2.600 opiniones en 5 días

La mayoría de los juegos multijugador exigen reflejos, mientras que algunos se basan en la estrategia, pero MageArena quiere tu voz. No su voz "en el juego", sino literalmente: usted lanza hechizos diciendo sus nombres a través de su micrófono. Imagínese una arena en la que usted y los demás jugadores griten constantemente "¡Bola de fuego!" y "¡Congelar!" como mecánica central. Esa es la configuración de Mage Arena, que entró en acceso anticipado el 24 de julio de 2025 y poco a poco se está labrando una reputación como uno de los juegos PvP más singulares de Steam este verano.
En Mage Arena, se forman equipos de magos y brujos para luchar por el control en combates basados en objetivos, a menudo haciéndose tropezar unos a otros tanto con hechizos como con fallos accidentales. El sistema de reconocimiento de voz es fundamental: no sólo determina qué hechizos salen, sino que los conjuros mal pronunciados pueden provocar efectos imprevistos y, a veces, hilarantes. El chat de voz por proximidad, el terreno aleatorio y la posibilidad de congelar a los aliados o teletransportarse accidentalmente a los peligros mantienen las partidas divertidas e impredecibles.
Gracias al boca a boca, este concepto llamó rápidamente la atención. En SteamDBmage Arena muestra críticas "abrumadoramente positivas", con un 95% de valoración positiva en más de 2.300 reseñas de usuarios en apenas 4-5 días. En Steam, los jugadores están alabando la novedad de gritar hechizos, con muchas historias sobre percances en fiestas, contratiempos con el reconocimiento de voz y vueltas de tuerca en el último segundo. Un usuario lo llamó "el caos perfecto para desconectar con los amigos"
Aun así, no todo es perfecto. La condición de desarrollador único de MageArena se nota: los hilos de los foros y las reseñas enumeran fallos como movimientos atascados, fallos en los hechizos y conflictos de audio con ciertas configuraciones. Los lobbies no siempre son estables, y varios usuarios mencionan la necesidad ocasional de reiniciar después de sufrir caídas. El lado positivo es que el desarrollador, "jrsjams", ha sido bastante transparente acerca de estos problemas. En la página de Steam y en los anuncios de la comunidad, afirman rotundamente: "Debido a un gran número de fallos, el juego se ha rebajado temporalmente a 2,99 dólares. Se subirá a 4,99 $ una vez que sea estable" Este recorte de precio fue intencionado y debería compensar las actuales asperezas, ya que el desarrollador estima un beneficio de sólo 1 $ por venta después de impuestos y el recorte de Steam.
En cuanto a la actividad de los jugadores, Mage Arena alcanzó un pico de 13.450 jugadores simultáneos en Steam tras su lanzamiento. Su retención sigue siendo fuerte para un título indie de nicho; probablemente debido al bajo precio y al fuerte boca a boca como impulsores.
Es probable que el futuro deMageArena dependa de la rapidez con la que se aplasten los fallos y se perfeccionen las características. Pero no hay duda de que una arena llena de hechiceros gritones ha creado -al menos por ahora- una sólida primera impresión. Cabe destacar que un jugador en r/SteamDeck mencionó que, aunque el juego es jugable en general en el Deck (actualmente 777 $ en Amazon), tendrá que ejecutarlo con Proton Experimental y GE-Proton10-8, y utilizar la pantalla táctil o los trackpads para la mayoría de las entradas - sin mapeado explícito de controlador.
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