Las empresas confían cada vez más en Periodos de acceso anticipado de Steam para comercializar y desarrollar juegos. Sin embargo, los accesos anticipados prolongados pueden dar lugar a recuentos decepcionantes de jugadores tras el lanzamiento. Un nuevo estudio acota la duración ideal del acceso anticipado para mantener el interés de los jugadores.
Autómata destaca un informe de Newzoo que analiza los juegos de acceso anticipado para consolas y Steam entre 2021 y 2024. Los mismos títulos también vieron aparecer una versión final durante los mismos tres años. Los juegos que finalizaron su desarrollo entre cuatro y nueve meses registraron los mayores recuentos de jugadores tras su lanzamiento. Reduciendo aún más los datos, los creadores de juegos deberían fijarse un plazo de seis meses para tener más posibilidades de éxito.
La empresa de datos tiene cuidado en señalar que hay muchos otros factores que influyen en el apoyo tras el acceso anticipado. Establecer la confianza con los jugadores al principio del proceso es fundamental para retenerlos. La comunicación constante y las actualizaciones periódicas pueden evitar que los jugadores duden del futuro de un proyecto.
Los peligros del acceso anticipado
El acceso anticipado de pago se ha hecho más común con los juegos de Steam y los títulos de consola. Eso aumenta las expectativas de que los desarrolladores ofrezcan una experiencia funcional y repleta de características. Aun así, en estos casos, los jugadores pueden preguntarse cuál es el objetivo de las empresas, aparte de obtener ingresos y probadores beta. Los editores AAA suelen disponer de la financiación necesaria para completar el desarrollo sin la participación de la comunidad.
Palworld es un ejemplo de juego de acceso anticipado que llegó con tanto contenido como algunos lanzamientos finales. Sin embargo, la 1.versión 0 puede tener dificultades para atraer el recuento masivo de jugadores de Steam que se vio durante su Debut en enero de 2024. Después de unos seis meses, lo que coincide con la sugerencia de Newzoo, los recuentos máximos cayeron de más de dos millones a 30.000.
Algunos jugadores prefieren los títulos que no están terminados porque tienen más influencia sobre el producto final. Los críticos de Palworld, como el periodista Chris Scullion afirman que el juego está esencialmente terminado desde hace bastante tiempo. Argumentan que su etiqueta de acceso anticipado continuado es una forma de aislar a Pocketpair de las críticas. En cualquier caso, las empresas tienen razones y estrategias radicalmente distintas para este periodo introductorio.
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