Tras dos años de desarrollo, el estudio indie Xia Start ha lanzado oficialmente WindStop Strategy el 15 de enero de 2026. Los jugadores se desenvuelven en un mundo de altos vuelos en el que se reconstruyen sectas de artes marciales. El juego encontró inmediatamente su sitio, teniendo en cuenta que consiguió un pico de 4.526 jugadores simultáneos en 24 horas poco después de su lanzamiento. Por un precio inferior a 10 $ (8,99 $ tras el descuento de lanzamiento del 10%), ofrece a los jugadores una densa simulación de "supresión de regiones" en la que juegan como el joven maestro de la secta Hu Yan Men. Los jugadores tienen la tarea de recuperar el territorio tras una brutal masacre. Aunque el bucle principal del juego, consistente en reclutar y conquistar, es bastante sólido (a juzgar por las críticas en Steam), las primeras horas del juego en Steam han debido de suponer mucho trabajo para los desarrolladores, en lugar de un simple debut.
El mayor obstáculo para los jugadores occidentales ha sido la localización. Aunque antes se prometió una traducción profesional para la versión 1.0, la build de lanzamiento tiene grandes problemas de interfaz de usuario y texto en "engrish" que en ocasiones dejaba descripciones vitales de combate completamente incomprensibles. Los jugadores dicen que hay una confusa mezcla de mandarín e inglés en los menús, además de un error por el que las pantallas de victoria mostraban erróneamente notificaciones de "Derrota". En su haber, Xia Start ha sido excepcionalmente transparente: enviaron a tres hotfixes urgentes en el primer día para solucionar las pantallas negras tras las batallas y los errores de sincronización del inventario. Está claro que el equipo está trabajando a marchas forzadas para pulir la experiencia, pero por ahora, la valoración "Mayoritariamente positiva" del 78% se debe probablemente a que la adictiva mecánica del juego le permite superar sus problemas técnicos.
El juego cuenta con un interesante sistema de combate en dos fases. A diferencia de muchos RPG por turnos que pueden resultar naturalmente repetitivos, WindStop Strategy tiene una fase manual de "Estrategia" y una fase automática de "Batalla". Esto requiere que programe previamente las secuencias de habilidades de su equipo. Además, esto significa que cada combate es más un rompecabezas que una simple prueba de estadísticas. Fuera del combate, la parte de gestión también parece bastante sólida, con más de 100 técnicas de cultivo y un mapa del mundo estilo sandbox que reacciona a la creciente influencia de su secta. Con un editor de mods integrado y la compatibilidad con Steam Workshop prevista para dentro de una semana, la comunidad ya está planeando arreglar por sí misma las lagunas de traducción.
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Además, el juego es "amigo de las patatas". Sólo requiere 3 GB de espacio y se ejecuta sin problemas con gráficos integrados. Aunque la versión oficial de Steam Deck y la compatibilidad con mandos están oficialmente a seis meses vista, el ligero motor del juego basado en Unity debería hacerlo perfectamente jugable en dispositivos portátiles con un poco de mapeado personalizado del trackpad. Eche un vistazo a Windstop Strategy en la tienda de Steam aquí.











