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El nuevo simulador de vida free-to-play aterriza en Steam, alcanza un pico de 15.100 jugadores en 12 horas con 350 críticas

En la imagen, una captura de pantalla oficial de Heartopia (difuminada) con el logotipo de Steam superpuesto. (Fuente de la imagen: Steam - editado)
En la imagen, una captura de pantalla oficial de Heartopia (difuminada) con el logotipo de Steam superpuesto. (Fuente de la imagen: Steam - editado)
Heartopia, un nuevo simulador de vida free-to-play lanzado el 17 de enero de 2026, ha alcanzado un pico de 17.100 jugadores. Aunque sus primeras grandes cifras son sin duda dignas de elogio, su valoración del 66% se debe a su diseño "mobile first", que carece de compatibilidad con mandos y de una optimización adecuada para PC, según los jugadores.

Es seguro decir que los juegos "acogedores" ya no son un género de nicho en Steam. Hace tiempo que gigantes del free-to-play como Palia y Los Sims FreePlay llegaron para dominar prácticamente el espacio. Ahora Heartopia, desarrollado por XD Games, se lanza a esta categoría. Tras un exitoso lanzamiento para móviles a principios de enero (donde encabezó las listas en más de 50 países), el juego hizo su debut oficial en Steam en el 17 de enero de 2026. En sus primeras doce horas, alcanzó un respetable pico de 15.100 jugadores simultáneos, y la cifra se sitúa en 17.100 en el momento de escribir estas líneas.

Heartopia parece ser un competidor directo de títulos como Disney Dreamlight Valley, aunque hay un cambio importante: se deshace del sistema de resistencia. El juego está ambientado en la "Isla Ballena" y se centra en un bucle de diseño de casas, jardinería y dinámica social de alto nivel. Los jugadores pueden pasarse horas pescando, cocinando o participando en eventos de la historia en tiempo real sin estar limitados por una barra de energía. Los jugadores también disponen de un sistema de pasatiempos en el que progresar a través de actividades como la fotografía o el diseño de moda desbloquea recompensas especiales relacionadas con el estilo de vida.

Está claro que la transición del móvil a una audiencia dedicada al PC ha sido de todo menos suave. El juego tiene actualmente un 66% de "Mixto" en Steam, y la principal queja de la comunidad es su modelo de monetización. Aunque el juego es gratuito, utiliza un sistema "Gacha" para obtener cosméticos y vehículos de alto nivel -incluida una próxima colaboración con My Little Pony en febrero- que muchos jugadores de PC consideran "depredador" en comparación con los modelos de compra más sencillos de competidores como Stardew Valley. Además, también se han detectado quejas técnicas relacionadas con el "estilo móvil", incluido un motor basado en Unity no optimizado.

Otro crítico se sintió bastante frustrado por las indicaciones de texto que pedían "toques" o "pellizcos" para hacer zoom, y añadió que en realidad no se prestó la debida atención a las diferencias entre plataformas. Esta falta de pulido también se aprecia en la cámara del modo de construcción, que carece de controles de eje claros, y en la ausencia total de compatibilidad nativa con mandos, lo que deja fuera a Steam Deck a los usuarios que esperaban una experiencia portátil acogedora.

(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)
(Fuente de la imagen: Steam)

Este lanzamiento es muy diferente de nuestros informes anteriores sobre títulos como Dreadmyst, que contaba con una compacta construcción de 600 MB y una promesa "verdaderamente gratuita". Mientras que Dreadmyst dependía de una actividad constante en las listas de deseos y de un pequeño y entregado grupo de 1.200 jugadores para construir su comunidad, Heartopia intenta hacer lo mismo a través de su público móvil. Para que XD Games tenga éxito a largo plazo, tendrá que abordar el estigma del "móvil de última hora" e implementar el mapeado de mandos y los controles optimizados para PC. Muestra potencial para un título free-to-play, pero sólo el tiempo dirá si se convierte en uno de éxito.

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Anubhav Sharma, 2026-01-18 (Update: 2026-01-18)