Poco después de que los analistas pusieran sus manos en los portátiles de la serie RTX 50, se observó que estas GPU eran incapaces de alcanzar su máxima TGP (potencia gráfica total). Esto se tradujo en un rendimiento decepcionante, hasta el punto de que los portátiles de la generación anterior superaban a los de la serie RTX 50. Ahora, Nvidia ha solucionado el problema de forma silenciosa a través de la última actualización de controladores del 19 de mayo.
Dejando a un lado el retraso en el lanzamiento y las limitadas actualizaciones de Nvidia sobre los portátiles de la serie RTX 50, hubo problemas relacionados con el rendimiento cuando los portátiles llegaron realmente. Se informó de que algunos modelos tenían rOPs faltantesel mismo problema que aquejaba a algunas GPU de sobremesa, y además de eso, los críticos descubrieron que las GPU de los portátiles eran incapaces de alcanzar su TGP típico de 175W. El TGP varía con las distintas GPU, pero parecía ser una tendencia con las GPU para portátiles de la serie RTX 50. Esto provocó un rendimiento insatisfactorio y más decepción en el lanzamiento de la serie RTX 50.
Afortunadamente, GeForce GRD 576.52 publicado el 19 de mayo parece haber abordado y solucionado el problema. En la sección de errores generales, una de las correcciones es "[Notebook] GeForce RTX 50 series TGP limit may be clipped earlier" y según YouTuber GizmoSlipTechel problema se ha solucionado realmente. En un breve vídeo que muestra una comparación lado a lado de en Witcher 3, la GPU del portátil RTX 5080 pudo obtener 10 W más y 50 MHz más de velocidad de reloj tras la actualización del controlador.
En términos de FPS en el juego, la diferencia no era significativa, pero al menos la GPU pudo alcanzar, o acercarse, a todo su potencial. Nvidia no hizo de esto un gran anuncio, ya que aparentemente quería mantener el asunto, como era de esperar, en secreto.
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