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Las especificaciones de Switch 2 permiten que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment sean más grandes con una mayor tasa de imágenes por segundo

La voz del creador de Nintendo Hyrule Warriors Age of Imprisonment (Fuente de la imagen: Nintendo of America, Koei Tecmo con ediciones)
La voz del creador de Nintendo Hyrule Warriors Age of Imprisonment (Fuente de la imagen: Nintendo of America, Koei Tecmo con ediciones)
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment puede ser uno de los muchos juegos de Switch 2 que se beneficien de una consola portátil más potente. En un segmento de Creator's Voice, Koei Tecmo prometió batallas más grandiosas a velocidades de fotogramas más altas. El título de invierno de 2025 contará con personajes de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Hyrule Warriors: Age of Calamity llevó a la Switch las enormes batallas características de la serie. Por desgracia, el elevado número de enemigos y el nivel de detalle provocaron frecuentes caídas de la tasa de fotogramas. En un nuevo vídeo de La voz del creador de Nintendode Koei Tecmo se unió a un productor para hablar de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Mejoras en Especificaciones de Switch 2 deberían dar lugar a batallas más grandes sin problemas de rendimiento.

Anunciado en el Nintendo Direct del 5 de junio, Age of Imprisonment es una precuela de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. La Guerra del Encarcelamiento contra el malvado hechicero Ganondorf es el centro de atención del juego. Los jugadores se encontrarán con la princesa Zelda, el rey Rauru y otros personajes jugables de Zelda. Los cuatro sabios enmascarados del último juego de Zelda también aparecerán en Hyrule. Aún no se conocen muchos detalles, pero la fecha de lanzamiento de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment se lanzará en algún momento del invierno de 2025.

Los juegos de Hyrule Warriors presentan una mecánica de combate similar a la de la serie de hack-and-slash Dynasty Warriors. Los jugadores se enfrentan a interminables enjambres de enemigos que intentan cortarles el camino hacia los encuentros con los jefes. En Age of Calamity, la trepidante acción se ralentizaba en ocasiones al caer la velocidad de fotogramas por debajo de los 30 fps. El productor Ryota Matsushita y el jefe del estudio de juegos AAA, Yosuke Hayashi, sugieren que las especificaciones mejoradas de Switch 2 podrían solucionar estos problemas. La consola portátil utiliza un Chip Nvidia T239 con mayor capacidad y una memoria RAM más rápida.

Algunas secuencias teaser compartidas durante el vídeo parecían bloqueadas a 30 fps, mientras que otros segmentos son más fluidos. Eso plantea la posibilidad de que existan opciones de modo rendimiento/calidad en función de las preferencias. Además de una jugabilidad más fluida, Koei Tecmo hizo hincapié en los aspectos estratégicos de Hyrule Warriors: Age of Calamity. Los jugadores pueden combinar objetos y decidir con qué personajes de Zelda asociarse para lograr la victoria.

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Adam Corsetti, 2025-05-21 (Update: 2025-05-21)