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Nintendo Switch recibe variedad esta semana: Cuatro juegos nuevos, cuatro géneros diferentes

Los fans de Nintendo Switch pueden esperar cuatro nuevos juegos en la tercera semana de mayo. (Fuente de la imagen: Nintendo)
Los fans de Nintendo Switch pueden esperar cuatro nuevos juegos en la tercera semana de mayo. (Fuente de la imagen: Nintendo)
Esta semana, los jugadores de Switch podrán disfrutar de una variada oferta que incluye un simulador de vida, un constructor de mazos, un RPG de acción hack-and-slash y un encantador rompecabezas point-and-click.

En la tercera semana de mayo, cuatro nuevos títulos se lanzan en la Nintendo Switch(disponible en Amazon por 342 $), cada uno representando un género diferente. He aquí un rápido resumen de lo que los jugadores pueden esperar de cada juego:

Fantasy Life i: El ladrón del tiempo (21 de mayo)

Fantasy Life i: El ladrón del tiempo es un simulador de vida ambientado en la isla de Reveria, que ha caído misteriosamente del cielo. Mezclando un argumento lineal con una jugabilidad abierta, la aventura comienza cuando los jugadores despiertan sin recuerdos y pronto reciben una misión vital: detener a un misterioso ladrón del tiempo que amenaza el equilibrio del mundo. Guiados por Flutter - un espíritu mariposa parlanchín - los jugadores viajan a través de portales temporales para visitar distintas épocas de la isla, encontrarse con antiguas civilizaciones, entablar relaciones y descubrir la verdad que se esconde tras el ladrón del tiempo.

El juego rompe con las convenciones tradicionales de los RPG al renunciar a las clases de personaje fijas. En su lugar, los jugadores pueden elegir entre doce "vidas" distintas -que van desde espadachín a paleontólogo- y cambiar entre ellas en cualquier momento. Esta flexibilidad da forma al desarrollo de la historia, ya que la progresión depende de cómo se elija vivir dentro del mundo. Aunque la historia principal ofrece un camino claro, la forma de alcanzar cada hito depende totalmente de usted. En lugar de seguir una fórmula de escena-cortada-misión-cortada, Fantasy Life i hace hincapié en la exploración, la recolección de materiales, la ayuda a los aldeanos y el descubrimiento de que incluso las pequeñas tareas secundarias pueden desempeñar un papel clave en la narrativa global.

El tren de los monstruos 2 (21 de mayo)

Monster Train 2 es un deckbuilder roguelike que continúa justo donde lo dejó el primer juego. Tras un enfrentamiento apocalíptico, el Cielo se ha congelado sobre el Infierno, dejando sólo una brasa de fuego infernal: una chispa mágica que alberga la última esperanza para los demonios y las facciones del inframundo. Los jugadores tienen la tarea de proteger y transportar esta brasa a través de cielos traicioneros, con la esperanza de volver a encenderla y convertirla en un nuevo fuego infernal al final del viaje.

El núcleo de Monster Train 2 es su característico sistema de combate vertical con varios mazos. Los jugadores colocan cartas de monstruo a lo largo de tres compartimentos (pisos) del tren para defenderse de oleadas de enemigos antes de alcanzar la brasa en el corazón del tren. Aunque la mecánica central sigue siendo familiar, la secuela introduce una interfaz de usuario renovada y una importante novedad: la posibilidad de combinar estratégicamente dos facciones a la vez. Cada facción aporta mecánicas únicas -desde la clonación y los potenciadores de rabia hasta las impredecibles mutaciones- que desbloquean sinergias más profundas, combos más potentes y un abanico más amplio de posibilidades tácticas.

Onimusha 2: El destino del samurái (23 de mayo)

Onimusha 2: Samurai's Destiny es un juego de acción y aventuras que mezcla combates hack-and-slash, mecánicas de supervivencia y progresión RPG. Ambientado en 1571 durante la era Sengoku de Japón, devastada por la guerra, la historia sigue al espadachín errante Jubei Yagyu, cuya aldea ha sido destruida por el demoníaco Genma. La masacre es obra del resucitado señor de la guerra Oda Nobunaga, que ha formado una oscura alianza con los demonios en su afán por conquistar Japón. Impulsado por la venganza y el sentido del deber, Jubei emprende un camino mortal y pronto descubre que posee un don sobrenatural: el poder de absorber las almas de Genma y luchar como un guerrero Onimusha.

Onimusha 2 mezcla una trepidante acción hack-and-slash con puzles, mecánicas RPG y ángulos de cámara fijos que recuerdan a los primeros títulos de Resident Evil. El combate se centra en un sistema basado en el tiempo, en el que los contadores Issen bien ejecutados derriban instantáneamente a los enemigos. Los jugadores también pueden blandir armas mágicas y elementales que se hacen más fuertes absorbiendo almas, una mecánica fundamental tanto para el combate como para la progresión. Un añadido destacado es el sistema de compañeros: los jugadores pueden entablar relaciones con cuatro aliados diferentes, que afectan al argumento, las rutas de los niveles y los escenarios de batalla, lo que anima a jugar varias veces para experimentar todos los resultados posibles.

Por favor, toque la obra 2 (23 de mayo)

Please, Touch The Artwork 2 es un juego de aventuras y rompecabezas point-and-click en el que los jugadores asumen el papel de un simpático fantasma que despierta en un museo abandonado. Un misterioso suceso ha revuelto las obras de arte y su trabajo consiste en volver a poner las cosas en orden, no sólo tocando los cuadros, sino adentrándose en ellos. Cada obra de arte se convierte en un mundo totalmente interactivo que explorar. Mientras que el primer juego se centraba en el arte moderno, la secuela se centra en las obras surrealistas y a menudo satíricas del pintor belga James Ensor, conocido por sus colores vivos, sus figuras en forma de máscara y sus imágenes simbólicas y a veces inquietantes.

El juego prescinde por completo del texto y el diálogo, confiando en su lugar en las pistas visuales, el sonido y el sentido de la curiosidad del jugador. Explorará cinco obras de arte interactivas, cada una con su propia mecánica: en una tendrá que emparejar máscaras con rostros, mientras que en otra tendrá que arreglar instrumentos basándose en patrones sonoros. No hay penalizaciones, límites de tiempo ni pantallas de fin de juego. Por favor, toque las obras de arte 2 fomenta la exploración relajada, dejando que los jugadores descubran a su propio ritmo mientras recogen pequeños objetos coleccionables y echan una mano a los estrafalarios habitantes del museo por el camino.

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Marius Müller, 2025-05-21 (Update: 2025-05-21)