Las pruebas de Tomb Raider en iOS muestran que Apple iPhone 17 Pro Max aguanta 60 FPS durante 30 minutos; así se ejecuta en el iPhone XS de 7 años de antigüedad

Los juegos para móviles en dispositivos Apple han ganado una notable tracción en los últimos meses, con la llegada de varios títulos importantes de PC y consolas a iOS y iPadOS. Red Dead Redemption de Rockstar de Rockstar ha sido uno de los lanzamientos recientes de mayor repercusión adaptados a iPhones y iPads, seguido del título de mundo abierto Where Winds Meetque se lanzó en iPhone, iPad y algunos dispositivos insignia de Android.
Ahora, otra franquicia de legado está haciendo la transición, con Tomb Raider programado para lanzarse en dispositivos Apple el 12 de febrero de 2026, marcando el último ejemplo de experiencias de juego AAA que se expanden a plataformas móviles. El popular YouTuber MrMacRight, que ha probado anteriormente juegos AAA en iPhones y iPadsha compartido un primer vistazo al rendimiento de Tomb Raider en estos dispositivos.
Según el creador en el vídeo, La versión para iOS y iPadOS de Tomb Raider incluye múltiples preajustes gráficos y opciones de posprocesamiento. El modo de ahorro de batería limita el rendimiento a 30 FPS, mientras que el preajuste gráfico apunta a 30 FPS, alcanzando los 40 FPS en determinados A12X, A12Z, M1 y M2 y 60 FPS en los modelos iPad Pro M4 y M5 variantes. El modo de rendimiento apunta a 60 FPS en el iPhone 11 y dispositivos más nuevos, con los modelos M4 y M5 de iPad Pro capaces de alcanzar hasta 120 FPS. El puerto también incluye una herramienta de referencia integrada y no utiliza el escalado dinámico de resolución, con Feral Interactive citando limitaciones de rendimiento relacionadas con la CPU.
Según el YouTuber MrMacRight, Tomb Raider se ejecuta en modo Rendimiento a una resolución interna reducida de 2151 × 990 en el iPhone 17 Pro Max y 1482 × 683 en el iPhone 15 Pro con un objetivo de 60 FPS. El creador informa de que el iPhone 17 Pro Max mantiene estables los 60 FPS durante sesiones de juego prolongadas sin ralentización perceptible, mientras que el iPhone 15 Pro muestra caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas en escenas más exigentes tras la acumulación térmica.

MrMacRight señala que, en el modo Rendimiento, Tomb Raider se ejecuta a una resolución interna reducida de 2151 × 990 en el iPhone 17 Pro Max y de 1482 × 683 en el iPhone 15 Pro, con un objetivo de 60 FPS. El creador informa de que el iPhone 17 Pro Max no se ralentizó durante una sesión de aproximadamente 30 minutos y se mantuvo en un estado térmico "nominal", mientras que el iPhone 15 Pro alcanzó un estado térmico "justo" en torno a los 15 minutos, seguido de caídas ocasionales en escenas más exigentes, y más tarde escaló a un estado térmico "grave".
También añaden que el iPhone 12 Pro aún puede alcanzar los 60 FPS en escenas más ligeras, pero se calienta mucho más rápido y muestra caídas de rendimiento más frecuentes, señalando que el dispositivo reportó un estado térmico "grave" casi inmediatamente después de cargar el juego. En el modo gráfico, el creador afirma que el iPhone 17 Pro Max alcanza la resolución nativa a unos 30 FPS bloqueados e informa de que el juego utiliza alrededor de 1,5 GB de RAM en este modo. El creador atribuye además la ausencia de una opción de 120 FPS en estos iPhones a las limitaciones de tiempo de fotogramas, señalando que sostener 120 FPS requeriría tiempos de fotogramas de aproximadamente 8 ms o menos, lo que no se observó en estos ajustes, y añade que empujar velocidades de fotogramas más altas probablemente aumentaría la ralentización.
El rendimiento en iPhones más antiguos como el iPhone XS, que Apple considera vintage, muestra que Tomb Raider se limita a los preajustes Gráficos y Ahorro de batería en el dispositivo, sin modo Rendimiento disponible. El creador afirma que en el modo Gráficos, el juego se ejecuta a una resolución de 1632 × 753 mientras se mantiene en gran medida estable a 30 FPS durante la mayor parte del juego, con caídas ocasionales de fotogramas en escenas seleccionadas. También señalan que el uso máximo de memoria se mantiene por debajo de 1 GB a pesar de que el dispositivo tiene 4 GB de RAM, lo que indica un rendimiento estable en el chipset A12.

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Mientras tanto, en el M4 iPad PromrMacRight informa de que Tomb Raider se ejecuta en modo Rendimiento a una resolución interna de 1621 × 1117 y admite velocidades de fotogramas de hasta 120 FPS. El creador afirma que el dispositivo mantiene estables los 120 FPS durante largas sesiones de juego y pruebas de referencia sin ralentización perceptible.
También señalan que los modelos iPad Pro de la serie M más antiguos, incluida la variante M1, suelen alcanzar los 60 FPS en el modo Rendimiento, con un preajuste opcional Rendimiento Plus que reduce aún más la resolución para mejorar la velocidad de fotogramas. En el modo Gráficos, el creador afirma que los modelos de iPad Pro M4 y M5 ejecutan el juego a resolución nativa apuntando a 60 FPS, mientras que los modelos de iPad Pro más antiguos operan a 40 FPS, con un rendimiento que supuestamente se mantiene estable incluso durante escenas visualmente exigentes.
El YouTuber también compara el rendimiento de Tomb Raider en iOS con su rendimiento en Mac, PS3, PS4 y Switch 2, y prueba cómo se ejecuta el juego en el IPad Air M3. Puede ver el vídeo completo enlazado a continuación para conocer en profundidad el rendimiento del juego en móviles.







