La caída en la sombra de Tomb Raider: Definitive Edition para la consola portátil Switch cogió a muchos fans por sorpresa. Aunque es una forma cómoda de revisitar las aventuras de Lara Croftla versión para Switch 2 puede ser una oportunidad perdida. Un análisis técnico de ElAnalistaDeBits revela deficiencias en la iluminación y otras ventajas visuales en comparación con el título de PS4 de 2014.
La eShop de Nintendo tiene listados separados para la Switch y la consola más reciente, con tamaños de archivo diferentes. Aun así, como se ve en el vídeo, Crystal Dynamics no aprovechó del todo las Especificaciones de Switch 2. La consola portátil es compatible con el trazado de rayos en títulos exigentes como Cyberpunk 2077. Lamentablemente, los efectos de iluminación en el remaster de Tomb Raider son escuetos. También es evidente que las sombras carecen de la profundidad esperada en el remaster.
Jugando desde una perspectiva en tercera persona, también es obvio que Lara Croft no se beneficia de la tecnología capilar TressFX de AMD. Con la versión de PS4, los desarrolladores presumieron de cómo los mechones de pelo se movían de forma realista.
Tomb Raider: Definitive Edition tiene algunas mejoras que merecen la pena en Switch 2
Las noticias no son del todo negativas para el juego de Switch 2, ya que cuenta con una resolución mayor que los títulos de Switch o PS4. Además, la consola PlayStation a menudo tenía problemas para mantener los 60 fps, algo que ahora no es un problema. Los jugadores pueden experimentar con control con ratónaunque puede resultar incómodo sin ajustes.
Incluso por 20 dólares o menos, algunos aficionados creen que los desarrolladores podrían haber puesto más empeño en el proyecto. Tomb Raider: Definitive Edition apareció por primera vez en 2013 para PS3, Xbox 360 y Windows. A pesar de contar con una gPU más moderna que la de PS4el port de Switch 2 comparte demasiadas características con versiones anteriores.
La última decepción no es la primera vez que una reedición de un juego de Tomb Raider toma atajos. La misma empresa matriz controla Aspyr Media y Crystal Dynamics. En el 2025 Tomb Raider IV-VI Remasterizado, Aspyr fue acusada de utilizar un generador de voz de IA para replicar el doblaje de una actriz francesa. Tras la protesta, la editorial eliminó los diálogos de Lara Croft del título.
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