Los desarrolladores de GTA 6 afirman que las horas extras intensivas están previstas en los contratos de Rockstar

Meses antes del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, los desarrolladores de Rockstar Games revelaron que el «crunch» —es decir, los periodos de horas extras obligatorias que podrían acumular hasta 80 horas semanales antes del lanzamiento de GTA 6— forma parte de sus contratos en el estudio.
Los empleados actuales y los miembros del sindicato Rockstar Games Workers Union han expresado su preocupación por el «crunch» en el desarrollo y las horas extras en el estudio con sede en Edimburgo. Según los empleados, Rockstar North ha normalizado las horas extras excesivas hasta tal punto que estas se han incorporado a los contratos laborales.
Los miembros del personal también denuncian inconsistencias salariales y una brecha salarial de género cada vez mayor. Afirman que los esfuerzos por resolver estos problemas se han abandonado, lo que contribuye a crear una imagen aún más negativa de los estudios más importantes del sector de los videojuegos.En declaraciones a Game Developer, los miembros del RGWU en el Reino Unido detallaron cómo gestiona la empresa las horas extras. Un miembro anónimo y actual desarrollador afirmó:
«La crisis de desarrollo está tan extendida que la empresa ha incorporado en nuestros contratos, de forma estándar, una cláusula de exclusión de la normativa sobre jornada laboral que impide que su empleador pueda pedirle que realice más de 10 horas extras a la semana».
El desarrollador continuó:
«El sindicato llevó a cabo con éxito una campaña para informar a los trabajadores de que podían volver a acogerse a la normativa en cualquier momento, lo que llevó a la dirección de Rockstar a simplificar el proceso y a eliminar la obligación de reunirse con el departamento de Recursos Humanos. Parte del problema con el «crunch» es que no existe una definición consensuada, y ahora parece que la empresa considera que ofrecer una compensación específica y limitada como incentivo por las horas extras significa que ya no se considera «crunch».»
Además, los empleados se quejan de que las bonificaciones y las estructuras salariales son en gran medida inconsistentes y de que la remuneración carece de igualdad y equidad. Muchos empleados afirmaron que sus bonificaciones fluctúan drásticamente.
Según otro desarrollador: «Cuando la bonificación es especialmente buena, puede suponer una ganancia inesperada, pero a menudo resulta decepcionante, y uno puede acabar cobrando considerablemente menos de lo esperado para el año. El razonamiento que se da para ello suele ser difuso, inconsistente entre departamentos e incluso entre miembros del mismo equipo dentro de un mismo departamento, y a veces se basa en críticas totalmente subjetivas o retroactivas».
Estas preocupaciones surgen en medio de informes que indican que «Grand Theft Auto VI» ha generado entre 3.000 y 4.000 millones de dólares en ingresos por reservas, con unas ventas totales estimadas de entre 40 y 50 millones de copias. Mientras tanto, los desarrolladores responsables del juego luchan contra la «cultura del crunch» al tiempo que reclaman una remuneración adecuada, bonificaciones y igualdad salarial.
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