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Es posible que «GTA 6» tenga dificultades para alcanzar los 60 FPS, incluso en la PS5 Pro

Jason en GTA 6.
ⓘ Rockstar Games
Jason en GTA 6.
Rockstar afirma que GTA 6 funciona «mejor en la PS5», pero la empresa no ha facilitado ningún dato sobre el rendimiento del juego. Y, según un nuevo informe, quienes esperen un modo a 60 FPS quizá deban rebajar sus expectativas.

Las reservas de GTA 6 se abrieron hace aproximadamente una semana, y Rockstar Games ha confirmado que el juego funciona «mejor en la PS5». La empresa también ha revelado varios detalles sobre las versiones para PS5 y PS5 Pro, aunque no ha hecho ninguna mención al rendimiento. Sin embargo, aunque Rockstar aún no ha confirmado la tasa de fotogramas, un análisis reciente de Digital Foundry sugiere que los jugadores que esperen un modo a 60 FPS quizá deban rebajar sus expectativas.

Es poco probable que GTA 6 alcance los 60 FPS en la PS5 y la PS5 Pro

El mes pasado, una filtración afirmaba que GTA 6 incluiría modos de «Calidad» y de «Rendimiento», y que el modo de «Rendimiento» aspiraría a alcanzar los 60 FPS reduciendo la calidad visual. Sin embargo, Digital Foundry considera que esto es poco probable, basándose en todo lo que se ha mostrado hasta ahora a través de tráilers, capturas de pantalla y demás. Muchos juegos modernos incluyen varios modos gráficos, pero eso no significa necesariamente que uno de ellos apunte a los 60 FPS. En cambio, el GTA 6 podría ofrecer diferentes configuraciones visuales preestablecidas sin dejar de funcionar a 30 FPS, o quizá incluir un modo de 40 FPS.

Según este medio, el mayor reto no son los gráficos, sino las exigencias del juego en cuanto a la CPU. GTA 6 presenta un mundo abierto increíblemente detallado, repleto de PNJ, tráfico, física y simulación ambiental. Todos estos sistemas requieren una potencia de procesamiento considerable, y se vuelven aún más exigentes en un juego en el que los jugadores pueden desplazarse por el mapa a gran velocidad en coche, barco o avión.

Digital Foundry comparó «GTA 6» con títulos recientes que incorporan simulación intensiva, como «Dragon’s Dogma 2» y «Baldur’s Gate 3», en los que las zonas concurridas ya suponen una gran carga para el hardware moderno. «GTA 6» parece funcionar a una escala aún mayor, lo que hace que sea mucho más difícil alcanzar unos 60 FPS estables.

A modo de referencia, GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 se lanzaron en consolas con un objetivo de 30 FPS. Aunque GTA 5 recibió posteriormente una actualización a 60 FPS en hardware más reciente, Rockstar ha dado tradicionalmente prioridad a unos mejores gráficos y al detalle del mundo del juego frente a unas frecuencias de fotogramas más altas a la hora de lanzar nuevos títulos.

La PS5 Pro podría parecer la candidata ideal para una mayor velocidad de fotogramas, pero el informe señala que sus mejoras se centran principalmente en el aspecto gráfico. Si bien la consola ofrece una GPU más potente, un rendimiento mejorado en el trazado de rayos y compatibilidad con el escalado PSSR, su CPU es solo ligeramente más rápida que la de la PS5 estándar. Dado que se espera que GTA 6 esté muy limitado por la CPU, es posible que esas mejoras de la GPU por sí solas no basten para llevar el juego a los 60 FPS. En cambio, un modo de 40 FPS resulta más realista en la PS5 Pro.

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Abdul Haddi, 2026-07- 2 (Update: 2026-07- 2)