Los usuarios de Nintendo Switch en Reddit descubren un límite oculto en las tarjetas de juego virtuales, lo que desata el debate

En un post compartido por el usuario de Reddit TheVelcroStrap en r/NintendoSwitch, el usuario informó de que había alcanzado un tope al intentar ocultar entradas de su biblioteca digital de juegos. Según su experiencia, el sistema restringe a los usuarios la posibilidad de ocultar más de 300 tarjetas de juego, tras lo cual se bloquea la opción de ocultar más títulos.
El autor original señaló que estaba intentando organizar su creciente colección, que incluía una mezcla de juegos indie, descargas gratuitas, entradas de DLC y contenidos no relacionados con el juego, como libros de arte y bandas sonoras. Tras ocultar un gran número de estos artículos, se encontraron con el inesperado límite y compartieron el hallazgo con la esperanza de informar a otras personas que también pudieran estar gestionando extensas bibliotecas.
Las respuestas en el hilo reflejaron una mezcla de curiosidad y ligera frustración. Algunos usuarios dijeron que no tenían ni idea de que existiera tal restricción, mientras que otros expresaron su molestia por la inclusión de versiones beta, demos y aplicaciones de streaming como Hulu en la vista de la tarjeta de juego virtual. Un comentarista incluso comparó el límite con uno similar visto en la Nintendo 3DS, sugiriendo que la elección de diseño puede ser intencionada o basada en el legado.
Varios usuarios señalaron que el desorden de las betas caducadas y las entradas redundantes dificulta la gestión de la interfaz, y expresaron su interés por opciones más granulares para eliminar o archivar contenidos directamente, en lugar de limitarse a ocultarlos.
La 3DS, de hecho, tenía un límite conocido de 300 iconos en su menú de inicio, una restricción que hacía que los títulos más antiguos desaparecieran una vez superado ese límite, aunque siguieran instalados. Esta limitación fue ampliamente debatida en comunidades de desarrolladores como GitHub, donde los usuarios se preguntaban si podría parchearse o ampliarse mediante un firmware personalizado.
Por el momento, Nintendo no ha comentado oficialmente esta limitación. Ha desatado una conversación más amplia sobre lo flexible que es realmente el sistema de biblioteca digital de Nintendo. Ahora que la descarga digital es la principal forma de adquirir juegos, muchos usuarios se preguntan por qué siguen existiendo límites como éste.
Fuente(s)
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck