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Mark Cerny dice que RDNA 5 incluye el trabajo de ingeniería del desarrollo de PS6

 Mark Cerny durante un evento de PlayStation, sentado junto a una consola PS5 y los mandos DualSense. (Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
Mark Cerny durante un evento de PlayStation, sentado junto a una consola PS5 y los mandos DualSense. (Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment)
Es probable que los chips de próxima generación de AMD y el próximo hardware de Sony compartan similitudes arquitectónicas clave, lo que apunta a una estrategia de codiseño más profunda que da forma a ambos ecosistemas.

En una entrevista reciente, el arquitecto de hardware de PlayStation, Mark Cerny, reveló que RDNA 5, la arquitectura de GPU de nueva generación de AMD, incluye componentes desarrollados en colaboración con Sony para su próxima consola, que muy probablemente será la PlayStation 6.

La confirmación enlaza con el Proyecto Amethyst, el esfuerzo conjunto de AMD y Sony para crear herramientas de IA para juegos. Presentado a finales de 2024, el proyecto tiene como objetivo el escalado, el trazado de rayos y la generación de fotogramas impulsados por la IA.

Como parte de la iniciativa, ambas empresas están desarrollando modelos de redes neuronales convolucionales (CNN) para el procesamiento de imágenes, diseñados para funcionar en consolas, PC y la nube. Se trata de los mismos modelos de aprendizaje automático que se utilizan a menudo en la visión por ordenador, pues destacan a la hora de dar sentido a las imágenes, lo que los convierte en un ajuste natural para tareas como el reescalado y la generación de fotogramas.

El primer gran resultado es FSR 4, el último escalador temporal de AMD, que también servirá de base para una próxima actualización de PSSR en la PS5 Pro.

Se está diseñando como un "reemplazo drop-in", permitiendo a los desarrolladores mejorar los juegos existentes sin necesidad de revisar los pipelines de renderizado, un movimiento similar al DLSS. El equipo de control de calidad de Sony ayudó a acelerar el ajuste de los modelos de Amethyst, lo que supuestamente supuso un ahorro de años en el desarrollo. El trabajo está ahora dando forma al canal gráfico de PS6 y alimentando la hoja de ruta más amplia de las GPU de AMD.

Cerny afirmó que RDNA 5 no es sólo el siguiente paso de AMD, sino que también incorpora "el trabajo de ingeniería que hemos estado realizando en la consola de nueva generación", lo que apunta a un arco de desarrollo de varios años que probablemente apunte a un lanzamiento de PS6 en algún momento de 2027 o 2028.

Según los informes, el SoC de la próxima generación de consolas de Sony ya se encuentra en fase de validación previa al silicio, y contará con una CPU Zen 5 y una GPU UDNA, probablemente sucesora de la RDNA 5. A consola portátil con una arquitectura similar también se rumorea que está en desarrollo, lo que sugiere una canalización de renderizado unificada basada en IA en el futuro hardware de PlayStation.

Aunque no son oficiales, los detalles se hacen eco del creciente interés de Sony y AMD por las herramientas de escalado compartidas y el codiseño de hardware.

La estrategia de Sony parece implicar el envío de hardware PS5 Pro para familiarizar a los estudios con los flujos de trabajo acelerados por ML antes de la era PlayStation 6, supuestamente cargada de IA. Cerny describió la iniciativa como un trabajo preparatorio, declarando: "Lo que intento hacer aquí es prepararme para la próxima generación de consolas. Así que mi calendario es plurianual"

Curiosamente, AMD también aclaró que el trabajo que se está realizando con Sony no es privativo, lo que significa que partes de la tecnología podrían acabar beneficiando al ecosistema más amplio de juegos para PC y consolas.

Para una inmersión técnica más profunda en lo que todo esto podría significar para los gráficos de consola, Digital Foundry también opinó sobre la evolución de la asociación AMD-Sony en su reciente episodio. Puede ver el vídeo a continuación.

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Anmol Dubey, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)