Se rumorea que Sony rebajará el precio de PS6 con una unidad SSD de 1 TB y juegos de menor tamaño que los de PS5

El último Aumento de precio de PS5 ha desatado temores sobre la carga financiera de la próxima generación de hardware. Algunos analistas proyectan un MSRP de 1.000 dólares o más para la PS6 y el Project Helix de Microsoft. Sin embargo, el filtrador Kepler_L2 tiene una visión más optimista de lo que podría costar la próxima consola PlayStation.
¿Un precio de 700 dólares para la PS6?
El insider sorprendió a algunos seguidores cuando predijo un precio de la PS6 de 699 dólares en los foros de NeoGAF https://www.neogaf.com/threads/sony-hikes-up-ps5-pricing-in-april-ps5-%E2%80%93-649-99-ps5-digital-edition-%E2%80%93-599-99-ps5-pro-%E2%80%93-899-99-portal-249-99.1695175/page-24#post-271425735. Basándose en las especificaciones previstas, calculó una lista de materiales (BOM) de unos 760 dólares. Es posible que el fabricante subvencione la consola, como hizo con sistemas anteriores, para hacerla más asequible. No obstante, sin soluciones creativas, la escasez de almacenamiento y escasez de memoria amenaza ese plan.
Wccftech se ha fijado en un post más reciente de Kepler_L2 en https://www.neogaf.com/threads/sony-hikes-up-ps5-pricing-in-april-ps5-%E2%80%93-649-99-ps5-digital-edition-%E2%80%93-599-99-ps5-pro-%E2%80%93-899-99-portal-249-99.1695175/page-30#post-271430695 que aporta alguna información. Él cree que la versión más barata del sistema se enviará con una unidad SSD de 1 TB y sin unidad de disco:
Es el área más obvia para recortar costes, y si el SDK de PS6 admite la compresión neural de texturas, el tamaño de los juegos podría ser incluso menor que en PS5.

El falta de unidad óptica no es sorprendente, ya que ni la PS5 Slim Digital ni la PS5 Pro incluyen el complemento. Sin embargo, Sony necesitaría una forma de controlar instalaciones cada vez más grandes.
La compresión neural de texturas podría beneficiar a la PS6
La compresión neuronal de texturas (NTC) se basa en redes neuronales para reducir el tamaño de los activos antes de su reconstrucción. A GPU potenciada por la IA renderiza las texturas bajo demanda. Tanto AMD como Nvidia están trabajando para implementar estos avances en los juegos modernos. Es posible que los títulos vean reducido el tamaño de sus archivos en más de un 50%.
A reciente patente de Sony propone otra forma de abaratar el precio de la PS6 y comprimir los juegos. Una forma de menor latencia de streaming en la nube, una consola descarga selectivamente activos de un servidor. Con los ejecutables almacenados en unidades locales, el sistema solicita más archivos sólo cuando es necesario durante el juego. Los jugadores sólo necesitan un paquete de 100 MB antes de que se descarguen y eliminen archivos mayores.
No está claro si cualquiera de los dos enfoques estaría listo antes de la estimada para finales de 2027 Fecha de lanzamiento de PS6. Si no es así, los propietarios llenarán rápidamente la unidad SSD de la consola, y la unidad óptica dejará de ser una opción. Teniendo en cuenta cómo la escasez de memoria impulsada por la IA también puede inflar los costes de almacenamiento a lo largo de 2028, algunos fans piensan que un retraso es inevitable.
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