Mi experiencia en F1 25 como novato en los juegos de carreras

Como dice el título, tengo una experiencia casi nula con los juegos de F1. Hasta ahora, mi única interacción con ellos se limitaba a la herramienta de evaluación comparativa incorporada. Y la última vez que seguí con atención las carreras de Fórmula 1 en la vida real, Michael Schumacher era el vigente campeón. Los juegos de carreras, en general, no despiertan mi interés. No he jugado a ninguno después de Need for Speed 2. Así que, cuando por fin me decidí a averiguar de qué iba F1 25, tenía poca idea de cómo había evolucionado el género en los últimos más de 20 años.
Nada más encenderlo, me di cuenta inmediatamente de que estaba en un juego de EA. La conexión a Internet, aunque no es obligatoria, es necesaria para disfrutar plenamente de todas las características. Además, había un Pase de Batalla de temporada con una versión "VIP" que, por suerte, podía desbloquearse simplemente progresando en los numerosos modos de juego de F1 2025. Por supuesto, había una "tienda", repleta de chucherías que se pueden adquirir con moneda del juego, que, a su vez, se puede comprar con dinero real.
Una vez que navegué por lo que me parecieron una docena y pico de páginas, por fin llegué al menú principal. Inmediatamente me puse a buscar una sección de tutoriales y, para mi sorpresa, no había ninguna. Su omisión es desconcertante. Sí, es probable que la mayoría de la gente que compre una copia nueva esté familiarizada con el funcionamiento de los juegos de F1, pero habría sido un buen añadido para los novatos. Después de todo, hay uno en todos los juegos de FIFA, que yo recuerde.
Los requisitos del sistema para PCde F1 25 incluyen una amplia gama de hardware, dependiendo de cómo se quiera jugar. 1080p 60 FPS es alcanzable con un Ryzen 3 1300, GeForce GTX 1060/RX 570, y 8 RAM, pero el juego no se verá nada bien. Pero con el trazado de trayectorias activado, necesitará un Core i7-12600K/Ryzen 7 4700X, RTX 4080/RX 7900 XTX y 16 GB de RAM DDR5 para la misma resolución/velocidad de fotogramas.
Con todo al máximo, mi sistema (Ryzen 7 5800X3D, RTX 3080 Ti, 46 GB DDR4-3.200) podía rozar cómodamente los 60 FPS sin DLSS a 1440p. Esa cifra bajó a 28 FPS con Path Tracing activado a 1080p. No es una experiencia ideal, pero sí sorprendentemente decente para una GPU de hace tres generaciones.
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El material de marketing de F1 25 hablaba mucho de Braking Point 3, una experiencia narrativa que le pone al volante de un coche Konnersport. Esto tiene una profundidad sorprendente, con opciones de diálogo que están directamente vinculadas a su nivel. Me cogió por sorpresa porque un juego de F1 era el último lugar en el que esperaba ver indicaciones de diálogo. Me queda mucho por explorar, y este es un modo de juego que probablemente termine únicamente por sus elementos de RPG.
Las carreras también son divertidas. Por defecto, se hace mucho menos engorrosa con asistencias como el frenado automático, el control de tracción y una línea de carrera visible que se activan por defecto. F1 2025 puede ser muy amigable para los novatos cuando quiere. ¿Hace la competición un poco, demasiado, fácil? Sí. Pero, hacer un juego accesible a un amplio abanico de público es siempre un movimiento bienvenido, especialmente en títulos con mucha monetización como F1 25
Probé a desactivar todas las asistencias, y digamos que no volveré a hacerlo hasta que lleve unas cuantas docenas de horas. Estoy seguro de que ofrece una experiencia mucho mejor para los veteranos, pero es abrumador para un jugador nuevo que intenta aprender las cuerdas. Una vez más, un modo de práctica que le permitiera juguetear con diferentes asistencias habría sido ideal.
Ahora bien, no sé si fue por ignorancia por mi parte o por culpa de los ajustes de dificultad: mi vehículo no sufrió prácticamente ningún daño cuando colisioné inadvertidamente con mis compañeros de carrera. Aparentemente, eso sólo importa en un modo de juego específico. No pude activar el daño realista del vehículo a pesar de encontrar un interruptor, pero al final recibí una penalización de dos segundos.
Hice una breve pausa en mi viaje por Konnersport para echar un vistazo a los otros modos de juego que ofrece F1 25. Empecé con Carrera de pilotos, creé un personaje en la liga F2 y avancé un poco en su campaña. Una vez más, la profundidad de la creación de personajes me cogió por sorpresa. Ahora los juegos de F1 tienen bailes de Fortnite . Hasta ahora, la experiencia ha sido tranquila, pero estoy seguro de que tendrá sus giros más adelante. Le daré una oportunidad cuando acabe con Braking Point.
Y luego me aventuré en la Carrera de Mi Equipo. Al principio, parecía bastante fácil. Asignar recursos, crear un logotipo de equipo, establecer presupuestos, colaborar con patrocinadores y demás. Y entonces llegó el día de la carrera. Me recibió una cantidad abrumadora de datos. Excelente para alguien familiarizado con la terminología, menos para un friki. También se han incluido algunas carreras, lo que supone un bienvenido cambio de ritmo respecto a los elementos habituales de los gestores de equipos.
¿Ha cambiado F1 25 mi percepción de los juegos de carreras? Un poco. ¿Se lo recomendaría a nuevos jugadores? Depende. EA y Codemasters lo han diseñado para un tipo específico de jugador, y podría ser difícil de vender para cualquiera que esté fuera de esa burbuja. Aunque el juego tiene una parte decente de contenido rejugable para un solo jugador, la mayoría de sus características están diseñadas en torno a una experiencia multijugador. Pero el modo cooperativo local a pantalla dividida/LAN es una bendición. Sólo eso podría garantizarle a usted y a sus colegas docenas de horas de entretenimiento.
Dejando a un lado las atroces opciones de monetización, F1 25 es un juego bien elaborado que se sumerge a fondo en su material de origen, del que ni siquiera he arañado la superficie con apenas 10-12 horas de juego total. Si fuera alguien que siguiera las carreras de Fórmula 1 con regularidad, sin duda es algo que tendría en cuenta. En cualquier caso, me quedaré para terminar Braking Point 3.
¿Necesitan los juegos de F1 una nueva versión cada año? Probablemente no. Pero ese barco ha zarpado. Aunque F1 25 es el primer juego de la serie compatible con Path Tracing, sus altísimos requisitos lo hacen inaccesible para la mayoría de los jugadores. En conclusión, considere darle una oportunidad si es aficionado a la Fórmula 1 y quiere experimentar el deporte en un formato totalmente nuevo. ¿Merece la pena comprar el juego si ya posee F1 24? Eso depende únicamente de lo empollón de la F1 que sea usted.