Xbox vuelve a crecer tras un gran reajuste — Sharma detalla sus planes para las consolas de próxima generación y más

El negocio de videojuegos de Microsoft ha vuelto a crecer tras un difícil comienzo de año, según informó la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, a los empleados durante una reunión interna. Sharma reafirmó que las consolas seguirán siendo fundamentales para el futuro de Xbox, mientras la compañía prepara la Xbox Helix de próxima generación como una familia de dispositivos y continúa ampliando Game Pass y su ecosistema de PC.
Xbox ha dedicado gran parte del año a reestructurar su negocio mediante despidos, cambios en los estudios y desinversiones. La compañía también ha revisado su estrategia de Game Pass, ha retirado Call of Duty del servicio y ha reducido su énfasis en crecer a cualquier precio.
Xbox vuelve a crecer
Sharma afirmó que Xbox comenzó el año con caídas en el número de jugadores, las horas jugadas y los ingresos. Desde entonces, la compañía ha estabilizado el número de horas jugadas y ha vuelto a registrar un crecimiento interanual. También destacó un aumento del 30 % en la percepción positiva de la marca durante el último año y señaló los buenos comienzos de Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 y World of Warcraft Forever.
Estamos tomando las decisiones correctas para reinvertir en el negocio. Tras un mínimo histórico, hemos empezado a volver a crecer, a un ritmo entre dos y tres veces superior al anterior, y esperamos que esta tendencia continúe, - Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox.
Las consolas vuelven a ser una prioridad
Según Sharma, la estrategia de Xbox de cara al futuro se articulará en torno a las "cuatro C": Core, Content, Creation y Connection. Afirmó que la compañía debe invertir más en las consolas, aunque el mercado de consolas en su conjunto no esté creciendo actualmente.
No tenemos derecho a crecer más allá de las consolas si no podemos atender adecuadamente a nuestros jugadores más valiosos, - Asha Sharma.
Microsoft planea seguir invirtiendo en Xbox Series X y Series S a través de servicios y funciones como Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere y su programa de conversión de discos a formato digital. También se espera que Game Pass se vuelva “más flexible para más jugadores”, lo que sugiere que Microsoft podría permitir en algún momento que los suscriptores seleccionen con mayor precisión a qué tipos de contenido quieren acceder.
Xbox Helix abarcará varios dispositivos
Sharma también ofreció nuevos detalles sobre los planes de Microsoft para la próxima generación de Xbox, conocida internamente como Helix. Afirmó una vez más que, en lugar de desarrollar un único sucesor de Xbox Series X|S, Microsoft está preparando una familia de dispositivos dirigida a distintos tipos de jugadores.
Estamos pasando a una familia de dispositivos para la décima generación. No hay un solo dispositivo que se adapte a todos. Sin duda, tendremos primero una gran consola, pero también sabemos que muchos jugadores jugarán fuera de casa, - Asha Sharma.
Esto sugiere que una consola doméstica tradicional seguirá siendo el producto insignia, mientras que podrían incorporarse a la gama dispositivos portátiles y, posiblemente, otros formatos. Sharma afirmó que Microsoft fabricará algunos dispositivos por su cuenta y colaborará con otras compañías en productos en los que estas tengan una ventaja.
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También dijo que el desarrollo del sistema operativo para las consolas de próxima generación avanza bien, aunque Microsoft aún no ha proporcionado especificaciones detalladas ni un plazo de lanzamiento para Helix.
Xbox quiere una posición más sólida en PC
Microsoft también sigue desarrollando su negocio de videojuegos para PC. Sharma dijo que la compañía quiere ampliar Battle.net como plataforma y afirmó que su retención de usuarios se está acercando al nivel de Steam. Se espera que el reciente acuerdo para llevar títulos de CD Projekt Red como The Witcher 3 a Battle.net ayude a ampliar el público de la plataforma.
Al mismo tiempo, Microsoft no tiene intención de abandonar las tiendas de PC de la competencia. Sharma dijo que Xbox seguirá invirtiendo en plataformas con públicos diferenciados, incluida Steam.
Publicación más sencilla en las distintas plataformas de Xbox
Sharma dijo que Xbox está simplificando las plataformas de destino para la publicación y optimizando las API para facilitar a los desarrolladores el lanzamiento de juegos en Xbox Series X|S, Xbox Helix y Xbox PC. Durante años, los desarrolladores han criticado la complejidad que supone ofrecer compatibilidad con múltiples plataformas y configuraciones de Xbox. Un conjunto unificado de herramientas podría ayudar a Microsoft a ampliar su catálogo de juegos y, al mismo tiempo, reducir el trabajo necesario para ofrecer compatibilidad con consolas, PC y futuros dispositivos portátiles.
La reestructuración de la compañía también ha trasladado algunos estudios a divisiones dedicadas a la publicación, entre ellas Activision y Bethesda. Otros equipos han sido cerrados o vendidos mientras Microsoft intenta reducir costes y optimizar su negocio de videojuegos.
Sin embargo, la directora ejecutiva también advirtió a los empleados sobre la incertidumbre económica, los cambios disruptivos en la industria del entretenimiento y los efectos de la actual crisis de escasez de memoria. Por tanto, el regreso de Xbox al crecimiento del que se ha informado llega acompañado de una presión constante para controlar el gasto y priorizar cuidadosamente las inversiones.











