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Microsoft racionaliza su Guía de Publicación Xbox al tiempo que mejora el modelo de ingresos para los indies

Ilustración del logotipo de Xbox (fuente de la imagen: Xbox)
Ilustración del logotipo de Xbox (fuente de la imagen: Xbox)
Microsoft ha eliminado los acuerdos de confidencialidad, ha racionalizado ID@Xbox, su Programa Insider, y ha actualizado su modelo de ingresos para los desarrolladores independientes de una sola vez, con lo que espera reducir la complejidad y el coste de hacer negocios para los editores grandes y pequeños en su plataforma.

Microsoft ha publicado su Guía de publicación de juegos Xbox https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/game-publishing/ al público tras levantar los acuerdos de confidencialidad. Este cambio permite ahora a los creadores y desarrolladores de juegos independientes llevar fácilmente sus proyectos a las consolas Xbox sin la burocracia habitual.

Durante muchos años, el proceso de publicación de Microsoft había sido un secreto, que exigía a los desarrolladores de juegos firmar acuerdos de confidencialidad y pasar por el aro para obtener información básica. Ahora que la guía de publicación de juegos de Xbox está disponible de forma gratuita, cualquiera puede acceder a ella y utilizarla como hoja de ruta para preparar sus juegos para el lanzamiento.

La guía resume todo lo que uno necesita saber para entrar en Xbox, incluida una guía detallada paso a paso para registrarse en ID @ Xbox, configurar el Centro de socios de Microsoft y acceder a funciones como las listas de deseos, los pedidos anticipados y los calendarios de lanzamiento.

La guía también detalla cómo los desarrolladores pueden participar en el Programa Xbox Insider para probar sus juegos con los jugadores antes de tiempo y utilizar el sistema Xbox Game Preview para el lanzamiento suave de títulos.

En una entrada del blog oficial, Microsoft prometió seguir actualizando la Guía de Publicación de Juegos Xbox para informar a los desarrolladores sobre las últimas características, herramientas y mejores prácticas. Este movimiento podría haberse producido debido a que Valve reveló recientemente su renovada Steam Machineabriendo una vía de acceso a los juegos de Steam.

Steam ya proporciona un acceso fácil y herramientas abiertas para que los desarrolladores en solitario y los estudios independientes publiquen sus juegos en la plataforma, lo que ha llevado a que muchos éxitos independientes como Megabonk, Escape from Duckov y Peak aparezcan en la tienda de Steam.

Un enfoque más inclusivo con ventajas adicionales para los desarrolladores independientes

En la entrada del blog de Microsoft , El director senior de programas, Ed Steward, declaró:

"Al abrir nuestra Documentación de publicación de juegos, estamos eliminando barreras al aprendizaje y facilitando a equipos de todos los tamaños la comprensión de lo que se necesita para publicar un juego en Xbox.

Tanto si es un desarrollador independiente primerizo como un editor experimentado, ahora puede consultar la guía libremente, compartirla con su equipo y consultarla a lo largo del desarrollo."

Con este movimiento, Microsoft está fomentando un entorno más amigable para los pequeños equipos de desarrolladores que han estado publicando sus juegos en Steam. Como subproducto de esta actualización, los desarrolladores que publiquen sus juegos en la tienda Xbox para PC recibirán el 88% de los ingresos, un porcentaje superior al 70% de ingresos brutos iniciales de Steam.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)