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Nvidia GeForce RTX 5050 queda por detrás de Intel Arc B580 y apenas supera a Radeon RX 7600 en un primer análisis

Un primer análisis revela que la GeForce RTX 5050 es más lenta que la GeForce RTX 4060. (Fuente de la imagen: Colorful)
Un primer análisis revela que la GeForce RTX 5050 es más lenta que la GeForce RTX 4060. (Fuente de la imagen: Colorful)
Una revisión preliminar ha confirmado ahora lo que las especificaciones ya sugerían: La Nvidia GeForce RTX 5050 es más lenta que la GeForce RTX 4060 de la generación anterior. Incluso la Intel Arc B580 supera a la RTX 5050, a la vez que ofrece bastante más memoria gráfica por un sobreprecio mínimo.

La Nvidia GeForce RTX 5050 saldrá a la venta en la segunda quincena de julio, con precios a partir de 249 dólares. Al igual que con la GeForce RTX 5060, Nvidia ha optado por no proporcionar unidades de revisión a los medios de comunicación antes de su lanzamiento. Sin embargo, Quasar Zone consiguió una RTX 5050 y comparó su rendimiento con el de otras alternativas populares.

La GeForce RTX 5050 cuenta con 2.560 núcleos CUDA con boost clocks de hasta 2.572 MHz, junto a 8 GB de VRAM GDDR6 con un bus de memoria de 320 GB/s. A modo de comparación, la RTX 5060 incorpora 3.840 núcleos CUDA, 8 GB de VRAM GDDR7 más rápida y un bus de memoria más amplio de 448 GB/s, lo que significa que ofrece un 50% más de sombreadores y un 40% más de ancho de banda de memoria, al tiempo que cuesta apenas un 20% más a su precio inicial de 299 dólares. El hardware superior también se traduce en un mejor rendimiento en el mundo real: Las pruebas de Quasar Zone muestran que la RTX 5060 es aproximadamente un 30% más rápida que la RTX 5050, lo que convierte al modelo superior en la mejor opción.

La GeForce RTX 5050 incluso quedó ligeramente por detrás de la Intel Arc B580(aprox. 320 dólares en Amazon). Además, la considerablemente más antigua AMD Radeon RX 7600 es sólo menos de un 2% más lenta que la RTX 5050, mientras que la RTX 4060 de la pasada generación superó a la próxima tarjeta básica de Nvidia en un 7% de media -suponiendo que la Generación de Múltiples Tramas DLSS 4 esté desactivada. Esta tecnología permite a las GPU de la serie RTX 50 generar tres cuartas partes de todos los fotogramas utilizando inteligencia artificial en lugar de renderizarlos, lo que potencialmente permite mayores velocidades de fotogramas a costa de una mayor latencia y una menor calidad visual

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Hannes Brecher, 2025-07- 4 (Update: 2025-07- 4)