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Paralives vende 25.000 copias en 8 horas en Steam

Los parafolk exploran la plaza de una ciudad en la build de acceso anticipado de Paralives.
ⓘ www.paralives.com
Los parafolk exploran la plaza de una ciudad en la build de acceso anticipado de Paralives.
Paralives se lanzó en Steam Early Access el 25 de mayo, vendiendo 250.000 copias en 8 horas y alcanzando un máximo de 78.603 jugadores simultáneos, con críticas muy positivas.

Paralives llegó a Steam Early Access el 25 de mayo de 2026 y vendió 250.000 copias en ocho horas. A mediodía, había alcanzado un máximo de 78.603 jugadores simultáneos y se había colocado en el primer puesto de la lista de ventas de Steam.

Qué es Paralives y qué se vende en el lanzamiento

Paralives es un juego de simulación de vida del estudio Paralives, con sede en Montreal, creado por su creador Alex Massé con un equipo que nunca superó las quince personas. El proyecto se lanzó en Patreon en 2019 y se ha financiado íntegramente de esa forma, sin editor ni DLC de pago. Cada actualización a través de Early Access y más allá será gratuita.

La build de lanzamiento cubre la construcción, la creación de personajes y la simulación social https://www.paralives.com/. El creador de personajes, llamado Paramaker, permite a los jugadores esculpir Parafolk en altura, físico y personalidad utilizando herramientas de construcción sin cuadrícula que lo diferencian visualmente de Los Sims. El clima, las mascotas, los vehículos y la jardinería están previstos pero ausentes en el lanzamiento. La actualización del cuarto trimestre de 2026 es el primer gran impulso de contenidos, y el acceso anticipado está previsto que dure unos dos años.

Las críticas en Steam tras 3.200 respuestas oscilan entre el 86 y el 89 por ciento de opiniones positivas-Muy positivas en Steam. La advertencia constante en los comentarios de los jugadores: errores, problemas de rendimiento y una interfaz de usuario que necesita iteración. Los huesos son lo suficientemente fuertes como para justificar el precio ahora, pero los jugadores que quieran una experiencia completa deberían planear volver a visitarlo alrededor de 2028.

La comparación de hardware InZOI

Paralives se lanza con una GTX 1060 como mínimo. Eso deja por debajo a InZOIel simulador de vida coreano que entró en el acceso anticipado en 2025 con un mínimo de RTX 2060 y una fuerte caída de jugadores de https://steamcommunity.com/groups/SteamDB/announcements/detail/539975439117975860 tras su semana de apertura. InZOI alcanzó un máximo de 87.000 jugadores simultáneos y cayó rápidamente. Paralives abrió con 78.000 a mediodía, con signos tempranos de mejor retención. Los jugadores con hardware de gama media de 2018 a 2021 que encontraban InZOI injugable tienen ahora un simulador de vida que funciona.

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Darryl Linington, 2026-05-27 (Update: 2026-05-27)