En una reciente entrevista con el director de Pragmata en el Tokyo Game Show 2025, donde el nuevo tráiler Shelter del juego el director del juego, Cho Yonghee, se sinceró sobre los retos y obstáculos que provocaron el retraso indefinido del juego en 2023.
Yonghee arrojó luz sobre los obstáculos en el desarrollo de Pragmata en una entrevista con TheGamer. Yonghee señaló que la principal razón del retraso del juego fue lacaracterística mecánica de pirateo de Pragmata, que llevó una buena parte del tiempo del equipo de desarrollo de Capcom para perfeccionarla. Yonghee declaró:
"Es una gran razón para el retraso. Hubo tanto ensayo y error y tantas idas y venidas sólo para ver qué podía aterrizar y qué funcionaba mejor" El productor Naoto Oyama lo explicó con más detalle y mencionó la doble mecánica en juego en el combate y la resolución de puzles del juego:
"Tener las dos mecánicas, el hackeo de Diana y los disparos de Hugh, ha sido una de las causas por las que hemos dedicado más tiempo al juego. Nos tomamos nuestro tiempo para equilibrarlo todo"
Más allá de la mecánica del juego, el equipo se tomó su tiempo para encontrar las opciones de diseño adecuadas, en concreto, cómo asignarían los desarrolladores el espacio en pantalla para las habilidades de pirateo durante los intensos tiroteos y combates contra los robots humanoides y los drones de Pragmata.
Pragmata se presentó por primera vez en 2020, durante el evento de Sony PS5 Future of Gaming, en el que el proyecto generó una gran expectación con su misterioso tráiler en el que aparecían Diano y Hugh en el espacio exterior.
El juego estaba previsto para un lanzamiento inicial en 2022 en la PlayStation 5, pero más tarde se pospuso a 2023. Después, Pragmata se pospuso indefinidamente durante un evento digital de Capcom, en el que la empresa se limitó a afirmar que "debe posponer aún más el lanzamiento de Pragmata" porque "necesita más tiempo"
Afortunadamente para los que están deseando jugarlo, el juego ha sido confirmado para un lanzamiento en 2026 en PC, PS5 y Xbox Series S|X. A pesar del intervalo de seis años y de los numerosos retrasos, Yonghee no lamenta haber revelado detalles sobre Pragmata tan pronto, ya que lo considera un medio para impulsar el desarrollo del juego.
Declaró: "Sacar el juego a la luz tan pronto nos sirvió de motivación. Si no hubiéramos sacado ese tráiler entonces, Pragmata quizá no sería el juego que es hoy"
Oyama también intervino y señaló el hype orgánico que la revelación del juego generó desde entonces, afirmando: "Siempre que había un escaparate digital, la gente esperaba Pragmata."
Fuente(s)
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck