El análisis de rendimiento de Pragmata Switch 2 muestra cómo la tasa de fotogramas no alcanza a la de PS5

Capcom está en una racha de éxito, publicando varios Juegos AAA. También sigue apoyando a la portátil de Nintendo, con el Fecha de lanzamiento de Pragmata Switch 2 casi aquí. Digital Foundry ha puesto a prueba el título en un análisis de rendimiento. Aunque era inevitable hacer concesiones, las tasas de imágenes por segundo están muy por debajo de lo que ofrece la versión para PS5.
Pragmata se rebaja en la Switch 2
La calidad de imagen en el port de Pragmata para Switch 2 es comparable a la de los sistemas más potentes. Sin embargo, la iluminación y las sombras son más escuetas que en su homólogo de PS5. Tomando como referencia el modo de rendimiento de la consola PlayStation, la falta de oclusión ambiental hace que la alternativa parezca aburrida.
Los reflejos tampoco tienen el mismo impacto, pareciendo más granulados. Mientras tanto, algunos personajes y objetos están menos definidos, lo que da lugar a un aspecto más cuadriculado. Además, la protagonista Diana no se beneficia del sistema de pelo basado en mechones de Capcom. Esto resulta obvio, ya que la cámara enfoca la parte posterior de la cabeza de la androide.
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Incluso con iluminación y texturas optimizadas, El reescalado DLSS es un gran impulso para la consola portátil. Digital Foundry cree que Pragmata está subiendo la escala de 540p a 1080p. Aunque el resultado final en la PS5 es de 1440p, el juego de Switch 2 renderiza los entornos futuristas de forma casi igual de convincente.
Lamentablemente, algunos fans de Nintendo podrían encontrar molestas las frecuentes caídas de la velocidad de fotogramas. En las escenas exteriores más complejas, las lecturas oscilan entre los 30 y los 40. Sólo en interiores mejora la versión de Pragmata Switch 2, alcanzando cerca de los 60 fps. La versión para PS5 es más fluida en el modo de rendimiento, alcanzando a menudo ese objetivo.
La resistencia de Capcom a limitar la tasa de imágenes por segundo ataca de nuevo
Las tasas de imágenes por segundo son peores en el modo portátil de la consola, mientras que la claridad de la imagen también se resiente. Aun así, la crítica del rendimiento culpa a la falta de un tope de fps de muchas de las deficiencias. Los jugadores pueden haber preferido jugar a 30 fps o 40 fps con VRR activo.
A pesar de una implementación DLSS eficaz, Digital Foundry determinó que el port no está a la altura de las expectativas. Dicho esto, otras plataformas se enfrentan a su propio conjunto de problemas. Otro análisis del mismo sitio descubrió que Las GPU con 8 GB de VRAM luchan sin reducir los ajustes de detalle.
Los lectores pueden encontrar Las impresiones de Notebookcheck sobre Pragmata en un corto de YouTube.





















