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La beta abierta de Battlefield 6 comenzó el 7 de agosto (para los jugadores de acceso anticipado). En la imagen: el texto/logotipo de Battlefield 6 superpuesto sobre una captura de pantalla del juego. (Fuente de la imagen: Battlefield/Notebookcheck - Editado)

Primeras impresiones: La beta abierta de Battlefield 6 se siente como un auténtico retorno a la forma

CheckMag

La beta abierta de Battlefield 6 ha traído de vuelta el caos, la destrucción y el juego por escuadrones por los que es conocida la serie. Tiene toques del ritmo de Battlefield 3 mezclados con algo de la inmersión de Battlefield 1. Esto es lo que pensé de BF6 durante mis primeras 10-12 horas de juego.
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (traducido por Ninh Duy) Publicado 🇺🇸
Opinion / Kommentar Gaming Gamecheck
Opinión por Anubhav Sharma
Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados en el texto pertenecen exclusivamente al autor.

Entré en la beta abierta de Battlefield 6 sin esperar gran cosa, pero definitivamente emocionado. Las últimas entregas de la serie no me habían enganchado, y no estaba seguro de qué tipo de identidad pretendía reivindicar ésta, a juzgar por las filtraciones y revelaciones en el último mes. Pero después de superar las largas colas y algunos contratiempos aquí y allá, me encontré poco a poco acomodándome en algo que realmente me resultaba... familiar. En el buen sentido.

Entré en el playtest de acceso anticipado (del 7 al 9 de agosto) a través de un correo electrónico de EA, ya que me había apuntado antes al playtest cerrado (pero nunca llegué a pasar). Mi cuenta ya estaba vinculada a Steam, por lo que la descarga y la configuración fueron bastante sencillas. La espera real comenzó después de eso - más de una hora en cola, y en un momento dado, mi posición estaba por encima de 250.000. Dos veces llegué al final, sólo para que me volvieran a poner en la cola. No fue un gran comienzo, pero una vez que por fin conseguí entrar, las cosas se suavizaron.

Mapas y menús

La pantalla del vestíbulo es muy minimalista. Me gustó al instante.
La pantalla del vestíbulo es muy minimalista. Me gustó al instante.
Ofensiva Ibérica: Batería del Rey fue mi mapa favorito de la Beta Abierta.
Ofensiva Ibérica: Batería del Rey fue mi mapa favorito de la Beta Abierta.
El mapa tenía elementos pseudo-3D: me recordaba a BF4.
El mapa tenía elementos pseudo-3D: me recordaba a BF4.
La pestaña de gestión de escuadrones es fácil de acceder y de entender.
La pestaña de gestión de escuadrones es fácil de acceder y de entender.

El menú principal es sencillo. Los modos de juego son fáciles de encontrar, pero el menú de ajustes es una especie de laberinto. Pasé demasiado tiempo buscando ajustes gráficos básicos a los que debería haber sido más fácil acceder. Sólo digo que una función de búsqueda no vendría mal.

Mi primera partida fue en El asedio de El Cairo, y fue un desastre: caótica, tensa y demasiado rápida (recuerdos del Gran Bazar de Battlefield 3, pero sin la misma sensación de fluidez). Empecé en Dominación, pero ya he pasado por la mayoría de los otros modos. Los demás mapas están casi terminados, pero El Cairo (en mi opinión) necesita más trabajo de equilibrio. El sistema de spawn también falló unas cuantas veces: no podía hacer spawn sobre compañeros de equipo aunque no estuvieran cerca del conflicto.

Dicho esto, los objetivos están claramente marcados y el juego en escuadrón realmente importa. Desovar cerca de los compañeros de equipo ayuda enormemente, y cuando la gente desempeña sus papeles, el juego simplemente... funciona. La mecánica de arrastrar para revivir es probablemente una de las mejores adiciones al juego. Es suave, útil y añade una pequeña pero importante pizca de estrategia cuando se trata de sacar a alguien de un mal apuro.

Jugabilidad básica

El juego parecía bastante cinematográfico en algunos momentos...
El juego parecía bastante cinematográfico en algunos momentos...
...sobre todo porque me desangré en medio del campo de batalla más de una vez.
...sobre todo porque me desangré en medio del campo de batalla más de una vez.
Controlar un cañón al mando de un vehículo de infantería sigue siendo una experiencia de primer nivel.
Controlar un cañón al mando de un vehículo de infantería sigue siendo una experiencia de primer nivel.
Colgarse de la parte trasera de un tanque a toda velocidad es una experiencia infernal.
Colgarse de la parte trasera de un tanque a toda velocidad es una experiencia infernal.
Un edificio inocente ante...
Un edificio inocente ante...
...y después de que un par de proyectiles antitanque le abran un agujero en el costado.
...y después de que un par de proyectiles antitanque le abran un agujero en el costado.

El gunplay se siente apretado en todas las maneras correctas, pero otra vez, no es nuevo en absoluto. Si conoce esta franquicia, todo lo relacionado con los disparos debería sentirse como en casa. La beta abierta de Battlefield 6 tiene una selección limitada de armas disponibles para jugar. Una vez que empieces a desbloquear accesorios para las armas de tu elección, encontrarás el ritmo. El movimiento también es sólido. Los saltos son suaves, y el hecho de que los saltos sobre muros más altos lleven más tiempo es un buen detalle. Correr, agacharse, ponerse boca abajo... todo responde bien. Además, ahora es posible colgarse de la parte trasera de algunos vehículos de infantería (véase más arriba), y aunque los antiguos juegos de BF permitían a los jugadores saltar/colgarse de los vehículos, no recuerdo esta mecánica de "colgarse" de ningún juego anterior. Lo disfruté mucho. Otra novedad es el "disparo mortal en la cabeza", con el que los francotiradores pueden inutilizar la mecánica de "reanimación" simplemente -lo ha adivinado- asestando un disparo en la cabeza al enemigo.

El regreso de los entornos destructibles es lo que realmente ancla este juego. Los edificios se derrumban todo el tiempo, las paredes se hacen añicos, y no es sólo para aparentar. He visto a jugadores abatidos por escombros y edificios derrumbarse en mitad de un combate. Hace que cada combate se sienta vivo. ¿Desordenado? Sí. Pero así es Battlefield. Además, me quedé con la clase Ingeniero la mayor parte del tiempo, sobre todo porque me gusta mantener vehículos en juego. Cada clase -asalto, apoyo, reconocimiento e ingeniero- aporta algo importante. Personalmente, no entiendo por qué la clase de reconocimiento viene equipada con cargas de C4 que se regeneran, pero la verdad es que no me cuestiono demasiado.

¿La sensación general? Se parece mucho a Battlefield 3pero con algunos toques de Battlefield 1. Es una elección inteligente. Algunos mapas siguen cayendo en la trampa de demasiadas curvas y muy poca fluidez, pero en el fondo, esto se siente como Battlefield volviendo a lo que se le daba bien.

Rendimiento y estabilidad

El juego le permite elegir entre tres preajustes diferentes.
El juego le permite elegir entre tres preajustes diferentes.
Tuve que ajustar bastantes cosas para alcanzar ese punto dulce de 70-80fps a 1440p.
Tuve que ajustar bastantes cosas para alcanzar ese punto dulce de 70-80fps a 1440p.
Perdí bastante estilo cinematográfico, pero al final mereció la pena.
Perdí bastante estilo cinematográfico, pero al final mereció la pena.

Estoy corriendo un Ryzen 7 5800X con una 3060 Ti (8GB) y 64GB RAM, jugando a 1440p con ajustes medios y FSR activado. Incluso en los momentos más agitados, yo estaba recibiendo alrededor de 70-75 FPS, con tal vez una caída de 5-10 fotogramas durante el humo pesado o niebla. Eso es todo. Sinceramente, me sorprendió lo bien que corría BF6. El anti-cheat a nivel de núcleo definitivamente polarizará al público, pero veremos cómo le va después de que se produzca el lanzamiento completo.

Ningún fallo. Ninguno. Tuve un extraño fallo visual tres veces cuando mi pantalla parpadeaba en verde y blanco, pero se arreglaba solo cada vez que moría y volvía a aparecer. Eso fue todo. Los tiempos de carga fueron rápidos y no se notaron picos de temperatura extraordinarios.

La interfaz de usuario en sí es funcional, limpia y no hace perder el tiempo. Los modos de juego son fáciles de encontrar y, una vez en el juego, el HUD parece una versión moderna del diseño de la vieja escuela de Battlefield. La única parte torpe sigue siendo el menú de ajustes, que realmente necesita una remodelación (siento volver una y otra vez sobre este tema).

Sonido y efectos visuales

Manejar el sistema de armas en un helicóptero de ataque era un gran reto...
Manejar el sistema de armas en un helicóptero de ataque era un gran reto...
...sobre todo teniendo en cuenta que tenía un piloto terrible a los mandos.
...sobre todo teniendo en cuenta que tenía un piloto terrible a los mandos.
El sonido de las balas pasando zumbando por sus oídos sigue siendo genial.
El sonido de las balas pasando zumbando por sus oídos sigue siendo genial.
Las explosiones se sienten muy reales, y no bajar la vibración de la pantalla me pareció una buena decisión en general.
Las explosiones se sienten muy reales, y no bajar la vibración de la pantalla me pareció una buena decisión en general.

El diseño del sonido está justo donde tiene que estar. Los disparos y las explosiones golpean con fuerza, y el sonido de las balas y los cohetes que pasan volando sigue dándole esa sensación tensa y caótica. Si se está demasiado cerca de una explosión, se producirá ese efecto de zumbido en los oídos, pero aquí hay algo genial: incluso se puede ajustar el tono de ese zumbido en el menú de ajustes.

¿Visualmente? Ninguna queja. El humo y la niebla tienen un aspecto excelente (incluso con mi mediocre sistema y en ajustes bajos-medios), y en los mapas más grandes (especialmente en Liberation Peak), la escenografía parece muy intencionada. Los edificios que se derrumban, las nubes de polvo y la iluminación reactiva dan la sensación de que el campo de batalla cambia constantemente a tu alrededor. Juntos, el aspecto visual y el sonido le atraen de verdad.

El resumen

El Cairo parece un mapa mucho más estrecho de lo que es en realidad.
El Cairo parece un mapa mucho más estrecho de lo que es en realidad.
Algunos momentos me tuvieron simplemente de pie junto a una barandilla y contemplando la ciudad azotada por la guerra.
Algunos momentos me tuvieron simplemente de pie junto a una barandilla y contemplando la ciudad azotada por la guerra.
El único rifle de asalto que realmente disfruté utilizando durante mi práctica.
El único rifle de asalto que realmente disfruté utilizando durante mi práctica.
Una de las 5 pantallas posteriores al partido.
Una de las 5 pantallas posteriores al partido.

Tras pasar horas en la beta abierta de Battlefield 6, me voy con sentimientos encontrados, en su mayoría positivos, pero no sin algunas reservas menores. La experiencia básica es sólida. El disparo es preciso, la destrucción ha vuelto y se ejecuta bien, y las nuevas mecánicas, como la de arrastrar para revivir, marcan una gran diferencia en la jugabilidad. La sensación de movimiento es buena, los mapas tienen un aspecto y un sonido estupendos, y el sistema de clases funciona como estaba previsto.

Pero todavía hay algunas cosas que son difíciles de ignorar. Algunos mapas son demasiado caóticos para su propio bien. Los bichos que aparecen y las extrañas decisiones sobre el ritmo restan fuerza a momentos que deberían haberse sentido más tácticos. No arruina demasiado la experiencia, ni mucho menos, pero está claro que aún no es un producto acabado.

Dicho esto, no puedo evitar la sensación de que se trata de Battlefield intentando encontrar de nuevo su equilibrio, y casi siempre lo consigue. No intenta reinventarlo todo, y quizá por eso funciona. Recupera partes del tempo de Battlefield 3, la atmósfera de Battlefield 1, y lanza algunas ideas nuevas a la mezcla para mantener las cosas interesantes.

Si DICE consigue limar asperezas antes del lanzamiento, Battlefield 6 tiene potencial para acabar siendo el regreso que la serie lleva tiempo necesitando.

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Anubhav Sharma, 2025-08- 8 (Update: 2025-08- 8)