El director financiero de Sony, Lin Tao, ha confirmado oficialmente que el estudio con sede en Bellevue y desarrollador de Destiny 2 y del próximo título de servicio en vivo, Marathon, se integrará en PlayStation Studios, poniendo fin al prometido "entorno muy independiente" de la compañía, tras adquirir el estudio por 3.600 millones de dólares en 2022.
Sin embargo, entre octubre de 2023 y julio de 2024, Bungie despidió a una parte considerable de toda su plantilla, casi 320 empleados de su plantilla máxima estimada de 1600. La causa de ello fue la mala acogida que tuvo el lanzamiento de la esperada expansión Lightfall de Destiny 2, que cayó en saco roto, ya que los fans y los críticos consideraron que la historia era confusa y que los personajes clave estaban poco desarrollados.
En consecuencia, Bungie incumplió su objetivo de ingresos para 2023 en un enorme 45%, lo que presionó su rentabilidad como estudio en un momento en el que buscaba ampliar la cartera de títulos que publicaba.
Estos recientes desafíos y la reestructuración de la plantilla han afectado como consecuencia al próximo proyecto independiente de Bungie para juegos en vivo, Marathon, que se retrasó de su fecha de lanzamiento prevista para el 23 de septiembre de 2025 a una ventana tentativa antes del 31 de marzo de 2025.
En vista de ello, Sony ha decidido estrechar el cerco sobre el estudio. El director financiero de Sony, Lin Tao, declaró a durante la retransmisión en directo del primer trimestre del año fiscal 2025 de Sony:
"Hemos pasado por una reforma estructural, como anunciamos el año pasado, así que esta independencia se está aligerando, y Bungie está pasando a desempeñar un papel que cada vez forma más parte de PlayStation Studios, y la integración está avanzando"
El próximo proyecto de Bungie, Marathon, es un renacimiento del FPS de 1994 de los desarrolladores, que se lanzó en el Macintosh Apple. El juego tuvo dos secuelas, Marathon 2: Durandal y Marathon Infinity, que salieron a la venta en 1995 y 1996. Apple La consola Pippin de Bandai recibió un port de Marathon y Marathon 2 en 1996.
El juego fue un éxito comercial en su momento, ya que Bungie vendió 100.000 unidades antes del lanzamiento de Marathon 2, y las ventas superaron la barrera de las 150.000 en octubre de 1995. Hacia finales de los 90, Bungie publicó el código fuente de Marathon 2, tras lo cual el estudio fue adquirido por Microsoft en 2000.
Quizá sea prudente señalar que el nuevo proyecto Marathon de Bungie no ha cosechado el mismo bombo que el original de los 90, ya que el juego fue retrasado indefinidamente por el estudio tras una alfa cerrada, que tuvo una acogida relativamente peor de lo que se esperaba. Además, el estudio se vio envuelto en una polémica tras las acusaciones de plagio de ilustraciones de un artista indie 4nt1r34l.
Bungie respondió al contragolpe con una auditoría de las ilustraciones y emitió una disculpa por el contratiempo. Según fuentes independientes, el proyecto actual se ha retrasado indefinidamente, por lo que Tao abordó los rumores de cancelación en la sesión de preguntas y respuestas:
"Ahora estamos solucionando los problemas, por lo que creemos que este lanzamiento se producirá. Si este lanzamiento se cancela, tendríamos que hacer la revisión de la valoración. Sin embargo, por ahora, no se espera que esto ocurra.
Tao afirmó además que el proyecto podría lanzarse antes del 31 de marzo de 2026, pero subrayó: "Esto no es un compromiso. Aún no se ha hecho ningún anuncio oficial"
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